Head-trick. 2, Dieu ou démon / par ED et K'Yat.
Collection : Shonen manga (ED édition)Éditeur : Montbrison : ED édition, [2017]Date du droit d'auteur : ©2017Description : 1 volume (non paginé) : principalement des illustrations (certaines en couleur) ; 18 cmType de contenu :- image fixe
- texte
- sans médiation
- volume
- 9791090476127 (broché)
- Dieu ou démon
- 741.5/944 E21h 23
Type de document | Bibliothèque propriétaire | Localisation | Cote | Statut | Date d'échéance | Code-barres | Reservations d'exemplaire | |
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Bandes dessinées | École Thérèse-Martin | Manga | MANGA HEAD v.2 (Parcourir l'étagère(Ouvre ci-dessous)) | Disponible | 103BIB007226 |
Titre de la couverture.
Scénario, ED ; dessins, K'Yat.
Ed n'a aucun intérêt pour les études, encore moins pour le sport, et son tempérament bagarreur a entraîné son renvoi dans près de cinquante établissements scolaires... en moins d'un an! Dès son arrivée au lycée Redcat'Z, encore une fois, l'adolescent fougueux se retrouve dans une situation qui le fait sortir de ses gonds alors qu'il manque de se faire renverser par le bus transportant l'équipe de soccer de l'école et que Leg, le capitaine de cette dernière, exige qu'il se prosterne devant lui comme les autres élèves. Ed lui file plutôt une bonne raclée, mais voilà que celui-ci ne peut plus participer à la grande finale sportive quelques minutes plus tard. Sous les menaces de l'effrayant proviseur Glov'Z, Ed accepte de le remplacer, mais ne sachant comment jouer au soccer, il découvrira qu'il suffit de se servir de sa tête. Ses "head-tricks" sont toutefois complètement explosifs et les luttes des joueurs sur le terrain pourraient bien cacher un combat encore plus épique entre les humains et les démons. [SDM]
Un manga sportif complètement déjanté aux accents fantastiques et humoristiques. À la fois hyperactive et violente, la trame se déroule à un rythme effréné tant sur le terrain qu'à l'extérieur, ce qui n'empêche pas le héros d'avoir constamment les deux mains bien enfoncées dans ses poches. Les grandes cases sont ainsi animées d'un mouvement perpétuel qui exacerbe les réactions déjà bien exagérées des personnages tout à fait caricaturaux. Il est à noter que le langage employé est le plus souvent grossier. [SDM]
J++ 3.
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