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Mission Mars / texte, Philippe Nessmann ; illustrations, Dofresh.

Par : Collaborateur(s) : Collection : Le docu dont tu es le hérosÉditeur : [Paris] : Fleurus, [2017]Date du droit d'auteur : ©2017Description : 126 pages non numérotées : illustrations en couleur ; 21 cmType de contenu :
  • texte
Type de média :
  • sans médiation
Type de support :
  • volume
ISBN :
  • 9782215151661 (broché)
Sujet(s) : Genre/Forme : Classification CDD :
  • 848/.92 N466m 23
  • 843/.92 N466m 23
Résumé : Ce titre s'inscrit dans une collection de récits interactifs dont vous êtes le héros, qui sont chaque fois l'occasion d'explorer une époque, un pan d'histoire ou un domaine du savoir. Au fil des pages, le jeune lecteur est invité à mettre à l'épreuve ses connaissances sur le sujet afin d'effectuer des choix éclairés qui influencent le cours de l'histoire, et ce, dans l'espoir d'arriver à surmonter les épreuves auxquelles il est confronté et d'arriver au meilleur dénouement possible. Cet opus invite à se glisser dans la peau de l'un des six astronautes participant à une mission sur la planète rouge. Bris techniques, tempêtes et autres imprévus pimentent le voyage... [SDM]Critique : Un roman interactif bien documenté, qui permet de découvrir les coulisses de l'exploration spatiale au fil d'un texte de lecture facile, scindé en de brefs chapitres d'une ou deux pages. Une introduction posant les bases de l'aventure, une présentation des membres de l'équipage et un plan de la base martienne précèdent le texte, qui est présenté dans une mise en pages aérée, égayée de bordures aux motifs subtils et d'une numérotation de chapitres rédigée dans un modèle d'atome. Quelques dessins de synthèse et schémas techniques se greffent également à l'ensemble, qui stimule l'apprentissage sur un mode ludique. [SDM]
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Monographie École du Havre-Jeunesse Roman NESS (Parcourir l'étagère(Ouvre ci-dessous)) Disponible 009011396
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Glossaire.

Ce titre s'inscrit dans une collection de récits interactifs dont vous êtes le héros, qui sont chaque fois l'occasion d'explorer une époque, un pan d'histoire ou un domaine du savoir. Au fil des pages, le jeune lecteur est invité à mettre à l'épreuve ses connaissances sur le sujet afin d'effectuer des choix éclairés qui influencent le cours de l'histoire, et ce, dans l'espoir d'arriver à surmonter les épreuves auxquelles il est confronté et d'arriver au meilleur dénouement possible. Cet opus invite à se glisser dans la peau de l'un des six astronautes participant à une mission sur la planète rouge. Bris techniques, tempêtes et autres imprévus pimentent le voyage... [SDM]

Un roman interactif bien documenté, qui permet de découvrir les coulisses de l'exploration spatiale au fil d'un texte de lecture facile, scindé en de brefs chapitres d'une ou deux pages. Une introduction posant les bases de l'aventure, une présentation des membres de l'équipage et un plan de la base martienne précèdent le texte, qui est présenté dans une mise en pages aérée, égayée de bordures aux motifs subtils et d'une numérotation de chapitres rédigée dans un modèle d'atome. Quelques dessins de synthèse et schémas techniques se greffent également à l'ensemble, qui stimule l'apprentissage sur un mode ludique. [SDM]

Dès 9 ans.

E++ 4.

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