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Addict / Jeanne Ryan ; traduit de l'anglais (États-Unis) par Fabien Le Roy.

Par : Collection : R (Robert Laffont (Firme))Détails de publication : Paris : Laffont, 2013.Description : 346 p. ; 22 cmISBN :
  • 9782221134108 (br.) :
Sujet(s) : Classification CDD :
  • 818/.6 R988a 23
  • 813/.6 R988a 23
Résumé : Addict est l'émission Internet du moment: des jeunes qui se filment en train de réaliser des défis, dans l'espoir d'être sélectionnés pour la finale et d'acquérir encore plus de gains. Vee, 17 ans, une adolescente un peu timide décide un soir d'essayer. Un défi idiot, facile à faire, sans conséquence. C'est ce qu'elle croyait de prime abord. Mais après le premier défi, un deuxième s'enchaîne puis un troisième. Les récompenses sont trop alléchantes pour que la jeune fille s'arrête. Le jeu en ligne en demande toujours plus. Les défis à relever sont de plus en plus tordus (se faire passer pour une prostituée par exemple). Jusqu'où l'adolescente sera prête à aller? Et surtout, jusqu'où ce jeu sournois va-t-il l'entraîner? [SDM]Critique : Un roman angoissant qui livre un message très fort sur les réseaux sociaux et la dépendance, ses dangers et l'appât du gain. Alors que Vee va plus loin dans le jeu, les gains (argent ou cadeaux) qu'elle peut empocher augmentent en nombre et en valeur, quelle raison aurait-elle à arrêter? C'est là que toute la réflexion se met en place. Le jeu ne semble avoir aucune limite et les participants être prêts à tout. Le lecteur voit Vee subir, affronter les épreuves une à une et répondre malgré tout oui à chaque défi tordu. Un roman à l'intrigue un peu perverse, mais de lecture simple et fluide. [SDM]
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Type de document Bibliothèque propriétaire Localisation Cote Statut Date d'échéance Code-barres Reservations d'exemplaire
Monographie École du Havre-Jeunesse Roman RYAN (Parcourir l'étagère(Ouvre ci-dessous)) Disponible 009006828
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"Un jeu sans règles ni pitié. Qu'êtes-vous prêt à perdre pour gagner?"--Couv.

Addict est l'émission Internet du moment: des jeunes qui se filment en train de réaliser des défis, dans l'espoir d'être sélectionnés pour la finale et d'acquérir encore plus de gains. Vee, 17 ans, une adolescente un peu timide décide un soir d'essayer. Un défi idiot, facile à faire, sans conséquence. C'est ce qu'elle croyait de prime abord. Mais après le premier défi, un deuxième s'enchaîne puis un troisième. Les récompenses sont trop alléchantes pour que la jeune fille s'arrête. Le jeu en ligne en demande toujours plus. Les défis à relever sont de plus en plus tordus (se faire passer pour une prostituée par exemple). Jusqu'où l'adolescente sera prête à aller? Et surtout, jusqu'où ce jeu sournois va-t-il l'entraîner? [SDM]

Un roman angoissant qui livre un message très fort sur les réseaux sociaux et la dépendance, ses dangers et l'appât du gain. Alors que Vee va plus loin dans le jeu, les gains (argent ou cadeaux) qu'elle peut empocher augmentent en nombre et en valeur, quelle raison aurait-elle à arrêter? C'est là que toute la réflexion se met en place. Le jeu ne semble avoir aucune limite et les participants être prêts à tout. Le lecteur voit Vee subir, affronter les épreuves une à une et répondre malgré tout oui à chaque défi tordu. Un roman à l'intrigue un peu perverse, mais de lecture simple et fluide. [SDM]

J++ 3.

Titre original: Nerve.

Texte en français.

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