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Le défi du silex / écrit par Katherine Quénot ; illustré par Thomas Tessier.

Par : Collaborateur(s) : Collection : Deviens le héros (Auzou romans)Éditeur : Paris, France : Auzou, [2019]Date du droit d'auteur : ©2018Description : 1 volume (non paginé) : illustrations en couleur ; 19 cmType de contenu :
  • texte
Type de média :
  • sans médiation
Type de support :
  • volume
ISBN :
  • 9782733866061 (broché)
Sujet(s) : Genre/Forme : Classification CDD :
  • 848/.914 Q32d 23
  • 843/.914 Q32d 23
Résumé : Collection de romans dont vous êtes le héros proposant au lecteur de se glisser dans la peau d'un personnage vivant au sein d'un cadre sociohistorique précis. Sous ce titre, il devient un homme de Néandertal appelé à prendre la tête de sa tribu qui, alors qu'il s'apprête à sceller une alliance en choisissant une femme d'un autre clan, fait la rencontre d'un groupe d'homo sapiens ayant développé des techniques et des outils qu'il n'a jamais vus auparavant. Hésitant à rester dans sa tribu ou à rejoindre celle des étrangers plus civilisés, de nombreuses possibilités s'offrent à lui et, selon les choix judicieux qu'il fera, il pourra soit faire de son clan l'un des plus évolués de la région, devenir un sculpteur d'ivoire réputé, perdre sa place de chef ou succomber à une attaque de hyènes. [SDM]Critique : Une série de livres-jeux qui s'inspirent des univers classiques de la littérature pour la jeunesse tout en permettant aux lecteurs d'apprendre toutes sortes d'informations utiles et avérées sur l'époque ou le contexte choisi. Ces derniers ont ainsi plusieurs options de réussite qui s'offrent à eux afin que le héros connaisse une fin qui corresponde le mieux à leurs aspirations. Quelques images de synthèse illustrent le tout. [SDM]
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Monographie École des Prairies Roman QUE (Parcourir l'étagère(Ouvre ci-dessous)) Disponible 115001140
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"Un livre-jeu à lire et à relire!"--Page 4 de la couverture.

Collection de romans dont vous êtes le héros proposant au lecteur de se glisser dans la peau d'un personnage vivant au sein d'un cadre sociohistorique précis. Sous ce titre, il devient un homme de Néandertal appelé à prendre la tête de sa tribu qui, alors qu'il s'apprête à sceller une alliance en choisissant une femme d'un autre clan, fait la rencontre d'un groupe d'homo sapiens ayant développé des techniques et des outils qu'il n'a jamais vus auparavant. Hésitant à rester dans sa tribu ou à rejoindre celle des étrangers plus civilisés, de nombreuses possibilités s'offrent à lui et, selon les choix judicieux qu'il fera, il pourra soit faire de son clan l'un des plus évolués de la région, devenir un sculpteur d'ivoire réputé, perdre sa place de chef ou succomber à une attaque de hyènes. [SDM]

Une série de livres-jeux qui s'inspirent des univers classiques de la littérature pour la jeunesse tout en permettant aux lecteurs d'apprendre toutes sortes d'informations utiles et avérées sur l'époque ou le contexte choisi. Ces derniers ont ainsi plusieurs options de réussite qui s'offrent à eux afin que le héros connaisse une fin qui corresponde le mieux à leurs aspirations. Quelques images de synthèse illustrent le tout. [SDM]

E++ 4.

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