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Minecraft dungeons : guide de jeu et astuces / Stéphane Pilet.

Par : Éditeur : Paris : 404 éditions, [2020]Date du droit d'auteur : ©2020Description : 79 pages : illustrations en couleur ; 28 cmType de contenu :
  • texte
Type de média :
  • sans médiation
Type de support :
  • volume
ISBN :
  • 9791032403792
Sujet(s) : Classification CDD :
  • 794.8 P638m 23
Résumé : Guide non officiel consacré au jeu d'action et d'aventure de type "dungeon crawler" ##Minecraft Dungeons## et de son premier DLC, ##L'Éveil de la Jungle## dans lesquels les joueurs remplissent des missions et affrontent des monstres dans l'univers de ##Minecraft##. De courts paragraphes et encadrés font ainsi des présentations du camp de base (coffres, tableaux, niveaux), des 18 quêtes à relever (bois des creepers, marais bourbeux, champs de citrouilles, etc.), des créatures à vaincre (squelettes, zombies, mini-boss et boss), des artéfacts à repérer (voleurs d'âme. niveau aventure, niveau apocalypse), des enchantements d'armure et d'armes, de même que des équipements uniques (armures, épées, arcs et arbalètes). Chaque élément survolé s'accompagne d'une capture d'écran à l'appui, mais la mise en page serrée et chargée empêche d'observer clairement ce qui se déroule à l'intérieur de celles-ci. Le choix des couleurs, qui oppose le noir à des teintes bien marquées, évoquera sans contredit le graphisme du jeu vidéo tout en séparant les différentes sections de l'ouvrage. [SDM]
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Monographie École du Havre-Jeunesse Documentaire 794.8 MINE (Parcourir l'étagère(Ouvre ci-dessous)) Disponible 009011804
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"Un guide non-officiel"

Guide non officiel consacré au jeu d'action et d'aventure de type "dungeon crawler" ##Minecraft Dungeons## et de son premier DLC, ##L'Éveil de la Jungle## dans lesquels les joueurs remplissent des missions et affrontent des monstres dans l'univers de ##Minecraft##. De courts paragraphes et encadrés font ainsi des présentations du camp de base (coffres, tableaux, niveaux), des 18 quêtes à relever (bois des creepers, marais bourbeux, champs de citrouilles, etc.), des créatures à vaincre (squelettes, zombies, mini-boss et boss), des artéfacts à repérer (voleurs d'âme. niveau aventure, niveau apocalypse), des enchantements d'armure et d'armes, de même que des équipements uniques (armures, épées, arcs et arbalètes). Chaque élément survolé s'accompagne d'une capture d'écran à l'appui, mais la mise en page serrée et chargée empêche d'observer clairement ce qui se déroule à l'intérieur de celles-ci. Le choix des couleurs, qui oppose le noir à des teintes bien marquées, évoquera sans contredit le graphisme du jeu vidéo tout en séparant les différentes sections de l'ouvrage. [SDM]

E++ 3.

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