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Apprendre à programmer avec Scratch 3 : jeux et applications mathématiques /

Jacquet, Julien

Apprendre à programmer avec Scratch 3 : jeux et applications mathématiques / Julien Jacquet. - 2e édition en couleurs. - 247 pages : illustrations en couleur ; 24 cm. - Créations numériques . - Créations numériques .

"Programmes téléchargeables"--Couverture. Comprend un index.

A 4.

9782340034983

9782340034983


Scratch (Langage de programmation)
Jeux vidéo.
Logiciels d'application.

005.13/3 S433j