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Si on était... 2 / Axelle Lenoir.

Par : Éditeur : [Montréal] : Front froid, [2022]Date du droit d'auteur : ©2022Description : 91 pages : principalement des illustrations en couleur ; 28 cmType de contenu :
  • image fixe
  • texte
Type de média :
  • sans médiation
Type de support :
  • volume
ISBN :
  • 9782924455180
Sujet(s) : Genre/Forme : Classification CDD :
  • 741.5/9714 L571s 23
Résumé : Pour tromper l'ennui, Marie et Nathalie, 17 ans et amies de longue date, s'adonnent à leur jeu fétiche "Si on était". Ce dernier consiste tout simplement à nommer un sujet et à s'imaginer quelles seraient alors les contraintes liées à leur identité. Ainsi, si elles étaient Vikings, elles auraient des barbes et visiteraient New York, si elles étaient dans un film d'agents secrets, elles auraient un jet pack, mais devraient travailler avec des espions accaparants, et si elles étaient des scientifiques, elles fabriqueraient des vaisseaux capables de voyager dans le temps, l'espace et les dimensions. Lorsque Jane, qui est éprise de Nathalie, s'introduit peu à peu dans leur duo, leur activité préférée pourrait prendre une tout autre tournure. [SDM]Critique : Une série de courtes séquences de quelques pages en bande dessinée qui mettent en scène un duo d'adolescentes geeks bien assumées qui débordent d'imagination. Leur petit jeu donne ainsi lieu à de multiples références à la culture populaire tout en démontrant la complexité des personnalités des deux amies d'enfance, leur relation étant influencée lorsque l'une d'elles tombe amoureuse d'une autre fille. Les planches sont ainsi intercalées de présentations des personnages, de listes illustrées, de reproductions d'affiches et d'extraits manuscrits des journaux intimes de chacune, le tout étant vivement animé d'un trait d'encre fluide et de couleurs riches. [SDM]
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Bandes dessinées École de l'Évolution Bande dessinée BD SION v.2 (Parcourir l'étagère(Ouvre ci-dessous)) Disponible 026002443
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Pour tromper l'ennui, Marie et Nathalie, 17 ans et amies de longue date, s'adonnent à leur jeu fétiche "Si on était". Ce dernier consiste tout simplement à nommer un sujet et à s'imaginer quelles seraient alors les contraintes liées à leur identité. Ainsi, si elles étaient Vikings, elles auraient des barbes et visiteraient New York, si elles étaient dans un film d'agents secrets, elles auraient un jet pack, mais devraient travailler avec des espions accaparants, et si elles étaient des scientifiques, elles fabriqueraient des vaisseaux capables de voyager dans le temps, l'espace et les dimensions. Lorsque Jane, qui est éprise de Nathalie, s'introduit peu à peu dans leur duo, leur activité préférée pourrait prendre une tout autre tournure. [SDM]

Une série de courtes séquences de quelques pages en bande dessinée qui mettent en scène un duo d'adolescentes geeks bien assumées qui débordent d'imagination. Leur petit jeu donne ainsi lieu à de multiples références à la culture populaire tout en démontrant la complexité des personnalités des deux amies d'enfance, leur relation étant influencée lorsque l'une d'elles tombe amoureuse d'une autre fille. Les planches sont ainsi intercalées de présentations des personnages, de listes illustrées, de reproductions d'affiches et d'extraits manuscrits des journaux intimes de chacune, le tout étant vivement animé d'un trait d'encre fluide et de couleurs riches. [SDM]

J++ 4.

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