Le monde de Milo. 2 / scénario, Richard Marazano ; dessin, Christophe Ferreira.
Collection : Marazano, Richard, Monde de Milo ; 2.Détails de publication : Paris ; Montréal : Dargaud, 2013.Description : 55 p. : principalement des ill. en coul. ; 32 cmISBN :- 9782205071153 (rel.) :
- 848/.914 M311m 23
- 843/.914 M311m 23
Type de document | Bibliothèque propriétaire | Localisation | Cote | Statut | Date d'échéance | Code-barres | Reservations d'exemplaire | |
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Bandes dessinées | École Thérèse-Martin | Bande dessinée | BD MILO v.2 (Parcourir l'étagère(Ouvre ci-dessous)) | Disponible | 103bib002106 |
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D'après un conte chinois.
Suite à la destruction de leur village par les Axolotls, des créatures monstrueuses, les villageois tiennent Milo pour responsable et le chassent de chez eux. Valia, la fille qu'il a délivrée, propose alors à Milo de le raccompagner jusqu'à la plage afin qu'il retrouve le poisson d'or et rentre chez lui. En chemin, ils sont tous deux rattrapés par Mindhi, une petite villageoise. Soudain, les trois enfants entendent du bruit et se cachent. Ils voient passer les sbires du sorcier: l'homme-crapaud et l'homme-aigle. Valia ordonne à ses amis de la suivre et part dans la direction opposée aux deux ennemis. Milo et Valia s'enfuient donc rapidement, sans remarquer que Mindhi n'a pas compris la consigne et qu'elle est restée sur place. Soudain, ils l'entendent crier et appeler à l'aide. Nul doute, elle a été enlevée. [SDM]
Dernier tome d'une série fantastique. Après un premier tome plus introductif, nous sommes ici au coeur de l'intrigue. C'est l'occasion pour Milo d'en apprendre un peu plus sur sa propre histoire, et notamment de découvrir qui est cette maman qu'il croyait morte. En effet, sa mère lui explique les tenants et aboutissants de cet univers fabuleux: les gens qui y vivent, le sorcier qui l'a entraîné dans cette aventure et surtout, pourquoi. Ces zones d'ombre enfin éclaircies, du coup, cet ultime album se dévore d'une traite et entraîne le lecteur dans un monde enchanteur, mélange de vieux contes, d'action, de mystère, de combat contre le mal et de trahison. Le dessin, très soigné, aux teintes nuancées, crée une agréable ambiance de campagne traditionnelle. [SDM]
E++J+ 4.
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