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Le lion et le temps volé / scénario, dessin, Raúl Arnáiz ; [traducteur, Olivier Brouet].

Par : Collection : Arnáiz, Raúl, Légendes de ParvaTerra ; 4.Détails de publication : Bruxelles : Le Lombard, 2012.Description : 48 p. : principalement des ill. en coul., carte ; 30 cmISBN :
  • 9782803630875 (rel.) :
Sujet(s) : Genre/Forme : Classification CDD :
  • 868/.7 A742L 23
  • 863/.7 A742L 23
Résumé : À l'aube de la création, les Dieux-Adultes dominaient la planète, obligeant les enfants à grandir en les façonnant à leur image. Or, les adultes ne sont plus aujourd'hui qu'un mythe sur l'île de Parva Terra, où les enfants sont livrés à eux-mêmes. La paix est toutefois loin de régner sur ce petit monde dont les habitants se sont regroupés en trois tribus selon qu'ils adhèrent ou non à ces légendes du passé: les chevaliers aux blonds épis, les pirates aux cheveux de feu et les mages savants à la noire chevelure. Léo, un jeune chevalier blond, observe pour sa part avec énormément de regrets ces dissensions au sein du pays. Pays sur lequel Roméo, qu'il considérait jusqu'à maintenant comme son meilleur ami, projette de régner en maître absolu en mettant au point des armes destructrices. Léo est convaincu que cette guerre terrible qui se prépare a un lien ténu avec les visions qui hantent ses songes, semblant vouloir lui révéler les secrets entourant la lointaine disparition des adultes. Et si ces derniers avaient été victimes de leurs propres bêtises? Bêtises qu'eux, les enfants, s'apprêtaient à reproduire? Bien décidé à éviter la catastrophe, Léo entreprend une croisade qui lui permettra de faire la lumière sur le passé, de se départir de ses propres préjugés et de ramener l'équilibre sur Parva Terra. Équilibre qui nécessite le retour des adultes... [SDM]Critique : Une série d'"heroic fantasy" proposant une trame bien fignolée comportant de multiples niveaux de lecture. L'auteur joue avec brio sur les registres de la fable, des légendes et des récits de chevalerie pour créer un récit à message, habile allégorie de notre société engluée dans des guerres fondées sur des divergences d'opinion et de croyances, de même que des préjugés infondés. Un graphisme aux tonalités pastel, porté par un découpage très dynamique, offre un bel écrin à cette quête médiévale, et ce, en dépit de quelques traits hésitants et de décors peu aboutis. [SDM]
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Bandes dessinées École Thérèse-Martin Bande dessinée BD PARV (Parcourir l'étagère(Ouvre ci-dessous)) Disponible 103bib002305
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À l'aube de la création, les Dieux-Adultes dominaient la planète, obligeant les enfants à grandir en les façonnant à leur image. Or, les adultes ne sont plus aujourd'hui qu'un mythe sur l'île de Parva Terra, où les enfants sont livrés à eux-mêmes. La paix est toutefois loin de régner sur ce petit monde dont les habitants se sont regroupés en trois tribus selon qu'ils adhèrent ou non à ces légendes du passé: les chevaliers aux blonds épis, les pirates aux cheveux de feu et les mages savants à la noire chevelure. Léo, un jeune chevalier blond, observe pour sa part avec énormément de regrets ces dissensions au sein du pays. Pays sur lequel Roméo, qu'il considérait jusqu'à maintenant comme son meilleur ami, projette de régner en maître absolu en mettant au point des armes destructrices. Léo est convaincu que cette guerre terrible qui se prépare a un lien ténu avec les visions qui hantent ses songes, semblant vouloir lui révéler les secrets entourant la lointaine disparition des adultes. Et si ces derniers avaient été victimes de leurs propres bêtises? Bêtises qu'eux, les enfants, s'apprêtaient à reproduire? Bien décidé à éviter la catastrophe, Léo entreprend une croisade qui lui permettra de faire la lumière sur le passé, de se départir de ses propres préjugés et de ramener l'équilibre sur Parva Terra. Équilibre qui nécessite le retour des adultes... [SDM]

Une série d'"heroic fantasy" proposant une trame bien fignolée comportant de multiples niveaux de lecture. L'auteur joue avec brio sur les registres de la fable, des légendes et des récits de chevalerie pour créer un récit à message, habile allégorie de notre société engluée dans des guerres fondées sur des divergences d'opinion et de croyances, de même que des préjugés infondés. Un graphisme aux tonalités pastel, porté par un découpage très dynamique, offre un bel écrin à cette quête médiévale, et ce, en dépit de quelques traits hésitants et de décors peu aboutis. [SDM]

E++J+ 4.

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