Un pachyderme venu du futur / scénario et dessin, Mathieu Ughetti.
Collection : Ughetti, Mathieu. Énigmes de Philéas ; 1. | Scrineo BDÉditeur : Paris : Scrineo, [2022]Date du droit d'auteur : ©2022Description : 44 pages : principalement des illustrations en couleur, carte ; 30 cmType de contenu :- image fixe
- texte
- sans médiation
- volume
- 9782381671598
- Khéops, roi d'Égypte -- Bandes dessinées
- Gutenberg, Johann, 1397?-1468 -- Bandes dessinées
- Volta, Alessandro, 1745-1827 -- Bandes dessinées
- Frères et soeurs -- Bandes dessinées
- Voyages dans le temps -- Bandes dessinées
- Enseignants -- Bandes dessinées
- Bandes dessinées historiques
- Enquêtes -- Bandes dessinées
- Entraide -- Bandes dessinées
- Éléphants -- Bandes dessinées
- 741.5/944 U26p 23
Type de document | Bibliothèque propriétaire | Localisation | Cote | Statut | Date d'échéance | Code-barres | Reservations d'exemplaire | |
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Bandes dessinées | École Thérèse-Martin | Bande dessinée | BD PHIL (Parcourir l'étagère(Ouvre ci-dessous)) | Disponible | 103bib002359 |
"Les aventures de la revue L'éléphant junior"--Page 4 de la couverture.
Un problème de caractères -- Les mystères de l'électricité -- Le caprice de Pharaon.
Le Professeur Philéas est docteur en histoire et civilisations et appartient au futur. Alors que des failles importantes dans l'Histoire ont été observées, le pachyderme a le mandat de rétablir le cours de celle-ci en s'assurant que les importantes découvertes scientifiques aient réellement lieu. Grâce à une brèche spatio-temporelle, il réussit à voyager dans le temps en se rendant à diverses époques et lieux afin d'assister les personnages historiques concernés. Accompagné par Robin, Zoé et Elsa, ces frères et soeurs rencontrés par erreur au détour d'une mission, Philéas est amené à résoudre trois mystères. Son premier voyage l'amène à Strasbourg en 1436 afin de comprendre pourquoi Johannes Gutenberg n'a pas encore inventé l'imprimerie. Le deuxième périple se déroule quant à lui dans la ville de Bologne en Italie en 1782 et vise à découvrir pourquoi l'électricité a disparu, en allant à la rencontre d'Alessandro Volta. Finalement, un séjour en Égypte permet à Philéas de savoir ce qui a empêché le pharaon Khéops de construire sa célèbre pyramide. [SDM]
Une série de bandes dessinées proposant des aventures prétextes à aborder de grandes inventions qui ont marqué l'Histoire. Au travers du récit, divers jeux avec des pointages permettent au lecteur de demeurer alerte et de mettre à l'épreuve les informations véhiculées précédemment. À la fin de chaque aventure, toutes les réponses peuvent être inscrites dans un mot croisé afin de former une solution ultime qui peut être validée en fin d'ouvrage. Dans ce premier tome, on apprend comment l'imprimerie et ses caractères sont créés, on aborde le phénomène de l'électromagnétisme, de même que certains faits concernant l'érection de la pyramide de Gizeh. L'ouvrage est mis en images par des dessins simples aux décors sommaires dans les teintes d'ocres, procurant un effet suranné qui s'arrime plutôt bien avec les retours dans le passé. Une bande dessinée qui allie didactique et ludique afin d'inculquer quelques notions d'histoire et de science aux jeunes lecteurs. [SDM]
À partir de 9 ans.
E++ 4.
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