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Akiro / d'après l'oeuvre originale de Pierre Bottero ; adaptation, Lylian ; dessin, Laurence Baldetti.

Par : Collaborateur(s) : Collection : Lylian, Quête d'Ewilan ; 2.Détails de publication : Grenoble : Glénat, 2014.Description : 67 p. : principalement des ill. en coul. ; 32 cmISBN :
  • 9782344002070 (rel.) :
Sujet(s) : Genre/Forme : Classification CDD :
  • 848/.92 L985a 23
  • 843/.92 L985a 23
Résumé : Adaptation, sous forme de bande dessinée, d'une trilogie de fantasy où la jeune Camille, treize ans, voit sa vie basculer lorsqu'elle découvre qu'elle se nomme en fait Ewilan et qu'elle est originaire de Gwendalavir, un monde parallèle peuplé de monstres en armures, de chevaliers, de magiciens et d'autres créatures atypiques. Un monde qu'elle est appelée à libérer de l'emprise des Ts'liches en mettant à profit le pouvoir merveilleux qui est le sien: celui de rendre réel tout ce qu'elle imagine et dessine en esprit. Elle pourra heureusement compter sur l'aide de son ami Salim pour la seconder dans une quête périlleuse... [SDM]Critique : Une adaptation fidèle du roman, dont les va-et-vient entre le monde réel (dans lequel Camille et son copain Salim sont deux collégiens ordinaires) et l'univers parallèle (où ils vivent des aventures hors du commun) sont très bien rendus par un graphisme à la fois vif et tout en souplesse qui campe les héros dans des décors bien travaillés dont les tonalités se font plus chatoyantes à Gwendalavir. Un bel album, réalisé sur du papier glacé, qui constituera un beau tremplin vers l'oeuvre originale pour lectrices non initiées. [SDM]
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Bandes dessinées École Thérèse-Martin Bande dessinée BD QUET (Parcourir l'étagère(Ouvre ci-dessous)) Disponible 103bib002454
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Adaptation, sous forme de bande dessinée, d'une trilogie de fantasy où la jeune Camille, treize ans, voit sa vie basculer lorsqu'elle découvre qu'elle se nomme en fait Ewilan et qu'elle est originaire de Gwendalavir, un monde parallèle peuplé de monstres en armures, de chevaliers, de magiciens et d'autres créatures atypiques. Un monde qu'elle est appelée à libérer de l'emprise des Ts'liches en mettant à profit le pouvoir merveilleux qui est le sien: celui de rendre réel tout ce qu'elle imagine et dessine en esprit. Elle pourra heureusement compter sur l'aide de son ami Salim pour la seconder dans une quête périlleuse... [SDM]

Une adaptation fidèle du roman, dont les va-et-vient entre le monde réel (dans lequel Camille et son copain Salim sont deux collégiens ordinaires) et l'univers parallèle (où ils vivent des aventures hors du commun) sont très bien rendus par un graphisme à la fois vif et tout en souplesse qui campe les héros dans des décors bien travaillés dont les tonalités se font plus chatoyantes à Gwendalavir. Un bel album, réalisé sur du papier glacé, qui constituera un beau tremplin vers l'oeuvre originale pour lectrices non initiées. [SDM]

J+ 4.

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