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Otto l'accessoiriste / [texte de] Vincent Zabus ; [illustrations de] Renaud Collin.

Par : Collaborateur(s) : Collection : Débrouille ; 1.Détails de publication : [Chevron] : Langue au chat, ©2014.Description : [36] p. : ill. en coul. ; 23 cmISBN :
  • 9782806304605 (rel.) :
Sujet(s) : Genre/Forme : Classification CDD :
  • 848/.92 Z12o 23
  • 843/.92 Z12o 23
Résumé : Depuis la mort de sa maman, Léo s'est muré dans le silence et habite un orphelinat sordide où il provoque ses camarades pour se prouver qu'il n'a peur de rien. C'est ainsi qu'un jour, il en vient à s'aventurer jusqu'au Manoir, la ténébreuse demeure d'un vieil inventeur prénommé Otto que personne n'ose approcher. Par bravade, le bambin pénètre sans frapper dans l'antre de l'homme qui est un peu bourru, certes, mais qui accepte de le laisser pénétrer dans l'atelier fourmillant d'objets biscornus où il se livre à un travail fascinant: celui d'accessoiriste du pays des contes! En dépit de l'absence de mots échangés, un respect mutuel s'établit peu à peu entre ces deux êtres solitaires et, un soir, Léo entreprend de prouver au vieil homme qu'il est digne de devenir son apprenti en le suivant en catimini dans une mission périlleuse visant à récupérer le matériel nécessaire à la réparation des bottes de sept lieues. De l'épave du Trépident jusqu'à une île maudite, le bambin affronte de terribles créatures aux côtés de son maître, qu'il sauve finalement d'une mort certaine en poussant un cri effrayant qui lui redonne sa parole en le libérant de la colère qu'il retenait prisonnière et en terrassant par la même occasion le diable en personne! [SDM]Critique : Un conte moderne narrant avec une rafraîchissante originalité les aventures initiatiques d'un jeune orphelin qui parvient, à force de courage et de persévérance, à surmonter le traumatisme lié à la perte de sa maman avec le concours d'un vieil ermite (dont les airs bougons dissimulent un coeur d'or et une grande patience), qui lui accorde le temps de se reconstruire, qui respecte son rythme et qui le prend au final comme apprenti. Le texte, auquel les jurons rigolos de l'inventeur apportent une touche d'humour, est intégré à un graphisme stylisé campant l'attachant duo dans un univers fantaisiste d'une grande richesse qui prend vie, à grand renfort de détails savoureux, dans une esthétique très proche du cinéma d'animation 3D et une palette dominée par des mauves et orangés conférant à l'ensemble une ambiance feutrée et chaleureuse, à l'image des liens qui se tissent entre les héros. [SDM]
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Depuis la mort de sa maman, Léo s'est muré dans le silence et habite un orphelinat sordide où il provoque ses camarades pour se prouver qu'il n'a peur de rien. C'est ainsi qu'un jour, il en vient à s'aventurer jusqu'au Manoir, la ténébreuse demeure d'un vieil inventeur prénommé Otto que personne n'ose approcher. Par bravade, le bambin pénètre sans frapper dans l'antre de l'homme qui est un peu bourru, certes, mais qui accepte de le laisser pénétrer dans l'atelier fourmillant d'objets biscornus où il se livre à un travail fascinant: celui d'accessoiriste du pays des contes! En dépit de l'absence de mots échangés, un respect mutuel s'établit peu à peu entre ces deux êtres solitaires et, un soir, Léo entreprend de prouver au vieil homme qu'il est digne de devenir son apprenti en le suivant en catimini dans une mission périlleuse visant à récupérer le matériel nécessaire à la réparation des bottes de sept lieues. De l'épave du Trépident jusqu'à une île maudite, le bambin affronte de terribles créatures aux côtés de son maître, qu'il sauve finalement d'une mort certaine en poussant un cri effrayant qui lui redonne sa parole en le libérant de la colère qu'il retenait prisonnière et en terrassant par la même occasion le diable en personne! [SDM]

Un conte moderne narrant avec une rafraîchissante originalité les aventures initiatiques d'un jeune orphelin qui parvient, à force de courage et de persévérance, à surmonter le traumatisme lié à la perte de sa maman avec le concours d'un vieil ermite (dont les airs bougons dissimulent un coeur d'or et une grande patience), qui lui accorde le temps de se reconstruire, qui respecte son rythme et qui le prend au final comme apprenti. Le texte, auquel les jurons rigolos de l'inventeur apportent une touche d'humour, est intégré à un graphisme stylisé campant l'attachant duo dans un univers fantaisiste d'une grande richesse qui prend vie, à grand renfort de détails savoureux, dans une esthétique très proche du cinéma d'animation 3D et une palette dominée par des mauves et orangés conférant à l'ensemble une ambiance feutrée et chaleureuse, à l'image des liens qui se tissent entre les héros. [SDM]

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