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Les règles du jeu / James Frey et Nils Johnson-Shelton ; traduit de l'anglais (États-Unis) par Jean Esch.

Par : Collaborateur(s) : Langue : Français Langue d'origine : Anglais Collection : Frey, James, Endgame ; 3.Éditeur : [Paris] : Gallimard, [2016]Date du droit d'auteur : ©2016Description : 389 pages : illustrations ; 23 cmType de contenu :
  • texte
Type de média :
  • sans médiation
Type de support :
  • volume
ISBN :
  • 9782070665372 (broché)
Titres uniformes :
  • Rules of the game. Français
Sujet(s) : Genre/Forme : Classification CDD :
  • 818/.6 F893r 23
  • 813/.6 F893r 23
Résumé : Troisième et dernier tome de cette dystopie présentant la quête de douze adolescents issus d'anciennes lignées dont descend l'humanité tout entière. Ces jeunes de 13 à 20 ans dispersés partout autour du monde et représentant chacun une des civilisations fondatrices doivent, pour sauver leur lignée, se battre et résoudre la Grande Énigme. Ne possédant aucun pouvoir magique ni de dons particuliers, n'étant pas non plus immortels, leur lutte ne suivant aucune règle est violente et sans merci. Au final, un seul de ces héritiers de la Terre, capable d'acquérir trois clés dans un certain ordre, soit la Clé de la Terre, la Clé du Ciel et la Clé du Soleil, survivra et pourra alors choisir qui traversera avec lui à cette fin du monde annoncée. [SDM]Critique : Une série imposante et ludique, qui permet de survoler le folklore de plusieurs civilisations, tout en faisant écho au courant populaire des romans de survie. Le lecteur y est invité à participer à une chasse au trésor (qui s'échelonne ici du 9 janvier au 10 juillet 2017) qui accompagne chaque ouvrage en résolvant une énigme à l'aide de codes et indices cachés au cours de la narration. 13 ans et plus. [SDM]
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Monographie École Thérèse-Martin Roman FREY v.3 (Parcourir l'étagère(Ouvre ci-dessous)) Disponible 103BIB009440
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Traduction de: Rules of the game.

Troisième et dernier tome de cette dystopie présentant la quête de douze adolescents issus d'anciennes lignées dont descend l'humanité tout entière. Ces jeunes de 13 à 20 ans dispersés partout autour du monde et représentant chacun une des civilisations fondatrices doivent, pour sauver leur lignée, se battre et résoudre la Grande Énigme. Ne possédant aucun pouvoir magique ni de dons particuliers, n'étant pas non plus immortels, leur lutte ne suivant aucune règle est violente et sans merci. Au final, un seul de ces héritiers de la Terre, capable d'acquérir trois clés dans un certain ordre, soit la Clé de la Terre, la Clé du Ciel et la Clé du Soleil, survivra et pourra alors choisir qui traversera avec lui à cette fin du monde annoncée. [SDM]

Une série imposante et ludique, qui permet de survoler le folklore de plusieurs civilisations, tout en faisant écho au courant populaire des romans de survie. Le lecteur y est invité à participer à une chasse au trésor (qui s'échelonne ici du 9 janvier au 10 juillet 2017) qui accompagne chaque ouvrage en résolvant une énigme à l'aide de codes et indices cachés au cours de la narration. 13 ans et plus. [SDM]

J D.

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