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Will Ghündee. 3, L'antre des Maltïtes / Louis Lymburner ; [illustrations, Martin Clair].

Par : Collaborateur(s) : Collection : Lymburner, Louis. Will Ghündee ; 3.Détails de publication : Waterloo : M. Quintin, 2007.Description : 309 p. : ill., carte ; 21 cmISBN :
  • 9782894353516 (br.) :
Sujet(s) : Genre/Forme : Classification CDD :
  • C848/.92 L986a 22
  • C843/.92 L986a 22
Ressources en ligne : Résumé : Armé du sauf-conduit que la reine Arthélia lui a offert pour le remercier d'avoir sauvé son royaume, Will se lance de nouveau à la recherche de ses amis, Markus et Jawäd, qui sont prisonniers de l'antre des Maltïtes. Suivant les conseils de son ami Dhövik, le héros s'enfonce dans le désert d'Oklär, réputé pour être le trajet le plus sécuritaire pour rejoindre les terres du Veldüm. Or, une violente tempête de sable contrecarre ses plans. Perdu, Will ne peut désormais compter que sur les pouvoirs conjugués de l'épée du Grand Esprit et de la pierre de la déesse Aurora pour affronter les pièges mortels et embûches qui ne manquent pas de jaillir sur sa route. Toutefois, le hasard fait parfois bien les choses: dans ces terres hostiles, l'adolescent fait également d'heureuses rencontres qui le remettent dans le droit chemin. Cependant, lorsque des compagnons d'infortune lui apprennent que ses amis seront sacrifiés au Grand-Ténébreux dans moins de deux jours, une course contre la montre s'amorce. Pour épargner à ses amis la mort atroce qui les attend, Will devra livrer un rude combat aux Morkals, des hommes-lézards qui transforment en zombie quiconque est touché par leurs armes de diamant... [SDM]Critique : Une trame qu'alourdissent de nombreuses longueurs textuelles et un langage emprunté et pompeux, teintant l'ensemble d'une sonorité mélodramatique. Les admirateurs de Tolkien ne manqueront pas de surcroît de relever de multiples résonances entre les deux trames. [SDM]
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Monographie École du Havre-Jeunesse Roman LYMB T.3 (Parcourir l'étagère(Ouvre ci-dessous)) Disponible 009007292
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Glossaire.

Armé du sauf-conduit que la reine Arthélia lui a offert pour le remercier d'avoir sauvé son royaume, Will se lance de nouveau à la recherche de ses amis, Markus et Jawäd, qui sont prisonniers de l'antre des Maltïtes. Suivant les conseils de son ami Dhövik, le héros s'enfonce dans le désert d'Oklär, réputé pour être le trajet le plus sécuritaire pour rejoindre les terres du Veldüm. Or, une violente tempête de sable contrecarre ses plans. Perdu, Will ne peut désormais compter que sur les pouvoirs conjugués de l'épée du Grand Esprit et de la pierre de la déesse Aurora pour affronter les pièges mortels et embûches qui ne manquent pas de jaillir sur sa route. Toutefois, le hasard fait parfois bien les choses: dans ces terres hostiles, l'adolescent fait également d'heureuses rencontres qui le remettent dans le droit chemin. Cependant, lorsque des compagnons d'infortune lui apprennent que ses amis seront sacrifiés au Grand-Ténébreux dans moins de deux jours, une course contre la montre s'amorce. Pour épargner à ses amis la mort atroce qui les attend, Will devra livrer un rude combat aux Morkals, des hommes-lézards qui transforment en zombie quiconque est touché par leurs armes de diamant... [SDM]

Une trame qu'alourdissent de nombreuses longueurs textuelles et un langage emprunté et pompeux, teintant l'ensemble d'une sonorité mélodramatique. Les admirateurs de Tolkien ne manqueront pas de surcroît de relever de multiples résonances entre les deux trames. [SDM]

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