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Le lac hanté / Kurt Martin.

Par : Collection : Fais-toi peurÉditeur : Saint-Lambert (Québec) : Frissons, [2022]Description : 181 pages : illustrations ; 20 cmType de contenu :
  • texte
Type de média :
  • sans médiation
Type de support :
  • volume
ISBN :
  • 9782898410321
  • 2898410322
Sujet(s) : Genre/Forme : Classification CDD :
  • C848/.92 M381L
  • C843/.92 M381L 23/fre/202301
  • C843/.6 M381L 23/fre/202301
  • 843/.92 M381L 23/fre/202301
Résumé : Roman dont vous êtes le héros invitant à se glisser dans la peau d'un.e adolescent.e qui part en voyage de pêche avec son père, son oncle et sa cousine. Après avoir roulé et monté le campement dans un endroit isolé du Québec, le héros et sa cousine partent explorer les environs. Ils y sentent une présence et des phénomènes inexpliqués se produisent. Selon les choix effectués par le lecteur, les héros croiseront la route d'un spectre les avertissant d'un danger, seront pris dans une tornade, seront suivis par des silhouettes noires et des bruits de tam-tam. Heureusement, ils réussiront à rejoindre leurs pères et à rentrer chez eux, sans toutefois avoir une explication des phénomènes vécus. [SDM]Critique : Un roman interactif plutôt bien ficelé, dont les multiples scénarios (une dizaine de chemins à explorer menant à deux fins différentes) entraînent le lecteur dans une nature québécoise sauvage, hostile, où un esprit malfaisant hante les lieux. Le postulat de départ de ces intrigues flirtant avec le fantastique, le surnaturel et l'horreur n'est très pas original ni étoffé, mais permet plusieurs courtes histoires, rapides à lire, plongeant rapidement le lecteur dans une ambiance inquiétante. En fin d'ouvrage, une double page permet de visualiser les différents chemins que le lecteur peut emprunter. Quelques illustrations en noir et blanc agrémentent le récit. [SDM]
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Monographie École Thérèse-Martin Roman MART (Parcourir l'étagère(Ouvre ci-dessous)) Disponible 103BIB012776
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"1 roman dont tu es le héros ; 2 fins différentes ; +de 10 chemins à explorer"--Quatrième de couverture.

Roman dont vous êtes le héros invitant à se glisser dans la peau d'un.e adolescent.e qui part en voyage de pêche avec son père, son oncle et sa cousine. Après avoir roulé et monté le campement dans un endroit isolé du Québec, le héros et sa cousine partent explorer les environs. Ils y sentent une présence et des phénomènes inexpliqués se produisent. Selon les choix effectués par le lecteur, les héros croiseront la route d'un spectre les avertissant d'un danger, seront pris dans une tornade, seront suivis par des silhouettes noires et des bruits de tam-tam. Heureusement, ils réussiront à rejoindre leurs pères et à rentrer chez eux, sans toutefois avoir une explication des phénomènes vécus. [SDM]

Un roman interactif plutôt bien ficelé, dont les multiples scénarios (une dizaine de chemins à explorer menant à deux fins différentes) entraînent le lecteur dans une nature québécoise sauvage, hostile, où un esprit malfaisant hante les lieux. Le postulat de départ de ces intrigues flirtant avec le fantastique, le surnaturel et l'horreur n'est très pas original ni étoffé, mais permet plusieurs courtes histoires, rapides à lire, plongeant rapidement le lecteur dans une ambiance inquiétante. En fin d'ouvrage, une double page permet de visualiser les différents chemins que le lecteur peut emprunter. Quelques illustrations en noir et blanc agrémentent le récit. [SDM]

E++J+ 4.

Pour les jeunes de 10 ans et plus.

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