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Les automates du redoutable Hamelin / Agnès Ruiz.

Par : Collection : Ruiz, Agnès, Quête de Delza ; 1. | Collection MégalireÉditeur : Candiac, Québec, Canada : Victor et Anaïs, [2024]Date du droit d'auteur : ©2024Description : 315 pages ; 21 cmType de contenu :
  • texte
Type de média :
  • sans médiation
Type de support :
  • volume
ISBN :
  • 9782898384455
Sujet(s) : Genre/Forme : Classification CDD :
  • C848/.92 R934a 23
  • C843/.92 R934a 23
Résumé : Atterri sans trop savoir comment dans une contrée merveilleuse, Delza est fait chevalier par le Sire Curry, victime d'otites à répétition, et s'applique dès lors à relever les missions les plus dangereuses pour le bien des habitants de sa terre d'adoption, qui l'accueillent à bras ouverts. Grâce à son épée et au cochon goinfre qui lui sert de monture, le garçon collectera de précieuses ressources sur sa route, ce qui lui permettra d'ensuite se mesurer à ses puissants ennemis. Dans ce premier tome, Delza se réveille dans ce qui semble une grotte plongée dans l'obscurité avec des écouteurs dans les oreilles. Recevant l'aide d'une taupe pour s'en sortir, il apprend que les gens des environs sont dépossédés d'eux-mêmes et agissent comme des automates sous l'emprise d'un certain et redoutable Hamelin... [SDM]Critique : Multipliant les références à la saga de jeux vidéo ##La légende de Zelda##, ce roman aux gros caractères très aérés reprend certaines de ses mécaniques pour donner l'impression au lecteur de suivre un personnage similaire découvrant son environnement et collectant les objets qui lui permettront de réussir chacune de ces missions. Par contre, si Delza a tout d'un garçon contemporain, reconnaissant les gadgets technologiques et autres éléments de science-fiction s'incrustant dans cet univers, en plus de s'exprimer dans une langue orale québécoise, très peu de détails sont fournis sur ses origines. Le protagoniste n'en fait pas non plus grand cas, agissant comme s'il avait toujours fait partie de ce monde et ce manque de précision rend l'histoire très linéaire, de même que peu immersive. [SDM]
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Type de document Bibliothèque propriétaire Localisation Cote Statut Notes Date d'échéance Code-barres Reservations d'exemplaire
Monographie École Thérèse-Martin Roman RUIZ (Parcourir l'étagère(Ouvre ci-dessous)) Disponible Section Lecture facile 103BIB015994
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Atterri sans trop savoir comment dans une contrée merveilleuse, Delza est fait chevalier par le Sire Curry, victime d'otites à répétition, et s'applique dès lors à relever les missions les plus dangereuses pour le bien des habitants de sa terre d'adoption, qui l'accueillent à bras ouverts. Grâce à son épée et au cochon goinfre qui lui sert de monture, le garçon collectera de précieuses ressources sur sa route, ce qui lui permettra d'ensuite se mesurer à ses puissants ennemis. Dans ce premier tome, Delza se réveille dans ce qui semble une grotte plongée dans l'obscurité avec des écouteurs dans les oreilles. Recevant l'aide d'une taupe pour s'en sortir, il apprend que les gens des environs sont dépossédés d'eux-mêmes et agissent comme des automates sous l'emprise d'un certain et redoutable Hamelin... [SDM]

Multipliant les références à la saga de jeux vidéo ##La légende de Zelda##, ce roman aux gros caractères très aérés reprend certaines de ses mécaniques pour donner l'impression au lecteur de suivre un personnage similaire découvrant son environnement et collectant les objets qui lui permettront de réussir chacune de ces missions. Par contre, si Delza a tout d'un garçon contemporain, reconnaissant les gadgets technologiques et autres éléments de science-fiction s'incrustant dans cet univers, en plus de s'exprimer dans une langue orale québécoise, très peu de détails sont fournis sur ses origines. Le protagoniste n'en fait pas non plus grand cas, agissant comme s'il avait toujours fait partie de ce monde et ce manque de précision rend l'histoire très linéaire, de même que peu immersive. [SDM]

E++ 3.

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