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Bofuri : je suis pas venue ici pour souffrir alors j'ai tout mis en défense. 4 / dessin, Jirou Oimoto ; scénario Yuumikan ; chara design, Koin ; traduction, Aline Kukor.

Par : Collaborateur(s) : Langue : Français Langue d'origine : Japonais Éditeur : [Paris] : Mana books, [2023]Description : 162 pages : principalement des illustrations (certaines en couleur) ; 18 cmType de contenu :
  • image fixe
  • texte
Type de média :
  • sans médiation
Type de support :
  • volume
ISBN :
  • 9791035504014
Titre associé :
  • Bofuri. 4
Sujet(s) : Genre/Forme : Classification CDD :
  • 741.5/952 O39b 23
Résumé : Même si elle ne se passionne pas pour les jeux vidéo, Kaede Honjo se laisse convaincre par son amie Risa - qui l'a également poussée à acheter un casque de réalité virtuelle - d'essayer NewWorld Online, le nouveau MMORPG en vogue. Quand vient le temps de paramétrer son personnage, l'adolescente opte pour un grand bouclier et met tous ses points d'aptitude en défense puisqu'elle sait que l'attaque ne sera pas son fort. Or, elle ignore qu'en effectuant un tel choix, elle se propulsera non seulement dans les sommets du classement du jeu, mais que ses actions donneront beaucoup de fil à retordre aux sadiques administrateurs de ce dernier, qui souhaitent rendre leurs boss imbattables. Avec autant d'ennemis cherchant à freiner sa progression, celle qui s'est choisi "Maple" comme pseudo et ses alliés virtuels pourront-ils venir à bout de NewWorld Online? [SDM]Critique : Se décrivant comme un "véritable hommage aux RPG" (cf. quatrième de couverture), ce manga prend des accents humoristiques en suivant une héroïne - candide sans être trop ingénue - qui contourne malgré elle le paramétrage d'un jeu massivement multijoueurs. En dépit de la ligne parodique choisie, l'immersion est bien réussie puisque très peu de scènes se déroulent en dehors de l'univers virtuel, que l'on ne voit pas les casques VR que les personnages utilisent et que même leurs interactions avec les différentes fenêtres de paramètres s'intègrent dans des décors de fantasy épique plutôt classiques. Ceux-ci prennent un aspect à la fois détaillé et soigné dans les illustrations, qui déploient également une bonne dose de dynamisme tout en incorporant plusieurs écrans de statistiques pour suivre la progression de la joueuse, celle-ci ne perdant jamais son enthousiasme contagieux. [SDM]
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"Welcome to "NewWorld online""--Couverture.

Même si elle ne se passionne pas pour les jeux vidéo, Kaede Honjo se laisse convaincre par son amie Risa - qui l'a également poussée à acheter un casque de réalité virtuelle - d'essayer NewWorld Online, le nouveau MMORPG en vogue. Quand vient le temps de paramétrer son personnage, l'adolescente opte pour un grand bouclier et met tous ses points d'aptitude en défense puisqu'elle sait que l'attaque ne sera pas son fort. Or, elle ignore qu'en effectuant un tel choix, elle se propulsera non seulement dans les sommets du classement du jeu, mais que ses actions donneront beaucoup de fil à retordre aux sadiques administrateurs de ce dernier, qui souhaitent rendre leurs boss imbattables. Avec autant d'ennemis cherchant à freiner sa progression, celle qui s'est choisi "Maple" comme pseudo et ses alliés virtuels pourront-ils venir à bout de NewWorld Online? [SDM]

Se décrivant comme un "véritable hommage aux RPG" (cf. quatrième de couverture), ce manga prend des accents humoristiques en suivant une héroïne - candide sans être trop ingénue - qui contourne malgré elle le paramétrage d'un jeu massivement multijoueurs. En dépit de la ligne parodique choisie, l'immersion est bien réussie puisque très peu de scènes se déroulent en dehors de l'univers virtuel, que l'on ne voit pas les casques VR que les personnages utilisent et que même leurs interactions avec les différentes fenêtres de paramètres s'intègrent dans des décors de fantasy épique plutôt classiques. Ceux-ci prennent un aspect à la fois détaillé et soigné dans les illustrations, qui déploient également une bonne dose de dynamisme tout en incorporant plusieurs écrans de statistiques pour suivre la progression de la joueuse, celle-ci ne perdant jamais son enthousiasme contagieux. [SDM]

J 4.

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