Bienvenue à Digitalis : seras-tu le bug dans la matrice? : escape book / CPIE Terres toulousaines, Nathalie Castelain, Cyril Romain ; illustrations de Guy de Guglielmi.
Éditeur : Toulouse : CPIE Terres toulousaines ; Toulouse : Plume de carotte, [2024]Description : 223 pages : illustrations en couleur ; 21 cmType de contenu :- texte
- sans médiation
- volume
- 9782366723212
- 793.93 B588 23
Type de document | Bibliothèque propriétaire | Localisation | Cote | Statut | Date d'échéance | Code-barres | Reservations d'exemplaire | |
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Monographie | École de l'Évolution | Documentaire | 793.93 (Parcourir l'étagère(Ouvre ci-dessous)) | Disponible | 026002902 |
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Bienvenue à Digitalis, tu incarnes Danaé, une passionnée de jeux vidéo et de programmation. Tu es invité à candidater pour tester un nouvel outil d'intelligence artificielle. Tu plonges alors dans l'univers du numérique, entre applis, réseaux sociaux et intelligence artificielle. Mais derrière cet univers fascinant, tu découvres d'où viennent ces outils et quels sont leurs impacts sur l'environnement. À travers des énigmes et des choix cruciaux, tu explores les conséquences de la technologie et prends des décisions pour faire progresser "l'éco-consomm'action." [SDM]
Un livre-jeu qui malgré l'appellation "Escape book" ne doit pas être résolu dans un temps imparti. Il s'agit davantage d'un mélange de livres dont tu es le héros et de jeux de rôle, puisqu'un dé doit être utilisé dans certaines situations et que le lecteur accumule différents types de points, à consigner sur une feuille mobile, qui lui permettent de progresser. Malgré les nombreuses pistes pouvant être suivies, l'histoire reste linéaire (avec une fin) et la visée pédagogique sur l'utilisation éthique des outils technologiques, notamment lorsque le lecteur en apprend plus sur sa propre utilisation du numérique, ou découvre comment optimiser sa consommation, éloigne un peu de l'intrigue. Le tout s'accompagne d'illustrations de synthèse très réalistes dont le processus de création en utilisant notamment l'IA est expliqué après des définitions et les indices et solutions des différents jeux et énigmes. [SDM]
J 4.
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