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La ballade de Firk / Pierre-Alexandre Bonin.

Par : Collection : Bonzaï (Éditions FouLire) ; 8.Éditeur : Québec (Québec) Canada : Éditions FouLire, [2020]Description : 84 pages ; 18 cmType de contenu :
  • texte
Type de média :
  • sans médiation
Type de support :
  • volume
ISBN :
  • 9782895914297
  • 289591429X
Sujet(s) : Genre/Forme : Classification CDD :
  • C848/.92 B715b
  • C843/.92 B715b 23
  • C843/.6 B715b 23
  • 843/.92 B715b 23
Résumé : On chante les exploits de nombreux héros de la période bénie du huitième âge et trois quarts. Mais pas ceux du demi-elfe Firk Shylock. Souhaitant suivre les traces de son voleur de père, disparu peu de temps après sa naissance, il intègre la Guilde des voleurs de Rämen, mais tout ce qu'il parvient à prouver au fil des ans est son extrême maladresse. À l'aube de ses dix-huit ans, Firk pourrait ainsi être expulsé du clan, mais il obtient une dernière chance de faire ses preuves de la part du chef Völ'Öven: dérober n'importe quel objet magique. Avec l'aide de son ami Trük, un géant nain, l'aventurier croit qu'il sera simple de piquer un trésor dans le donjon de Karmador le Profanateur, mais ce périple s'avère bien plus dangereux que prévu. [SDM]Critique : Un roman qui réussit non seulement à faire tenir une intrigue de merveilleux héroïque en moins de 80 pages, sans déboussoler le lecteur, mais également à dérider ce dernier avec ses noms ridicules (Badluc, Völ'Öven, Rämen), ses dialogues en bon jargon québécois et ses notes de bas de page qui font des références plus ou moins obscures à la culture populaire contemporaine. Un récit qui ne se prend ainsi nullement au sérieux et qui cherche particulièrement à guider les plus réfractaires vers la lecture. L'intérêt des amateurs de mangas et de jeux vidéo de type "dungeon crawler" pourrait être plus particulièrement piqué au vif. [SDM]
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On chante les exploits de nombreux héros de la période bénie du huitième âge et trois quarts. Mais pas ceux du demi-elfe Firk Shylock. Souhaitant suivre les traces de son voleur de père, disparu peu de temps après sa naissance, il intègre la Guilde des voleurs de Rämen, mais tout ce qu'il parvient à prouver au fil des ans est son extrême maladresse. À l'aube de ses dix-huit ans, Firk pourrait ainsi être expulsé du clan, mais il obtient une dernière chance de faire ses preuves de la part du chef Völ'Öven: dérober n'importe quel objet magique. Avec l'aide de son ami Trük, un géant nain, l'aventurier croit qu'il sera simple de piquer un trésor dans le donjon de Karmador le Profanateur, mais ce périple s'avère bien plus dangereux que prévu. [SDM]

Un roman qui réussit non seulement à faire tenir une intrigue de merveilleux héroïque en moins de 80 pages, sans déboussoler le lecteur, mais également à dérider ce dernier avec ses noms ridicules (Badluc, Völ'Öven, Rämen), ses dialogues en bon jargon québécois et ses notes de bas de page qui font des références plus ou moins obscures à la culture populaire contemporaine. Un récit qui ne se prend ainsi nullement au sérieux et qui cherche particulièrement à guider les plus réfractaires vers la lecture. L'intérêt des amateurs de mangas et de jeux vidéo de type "dungeon crawler" pourrait être plus particulièrement piqué au vif. [SDM]

E++J+ 5.

Pour les jeunes de 12 ans et plus.

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