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La roue / Annie Bacon ; illustrations, Mathieu Benoît.

Par : Collaborateur(s) : Collection : Bacon, Annie, Abysses ; 2. | CromlechÉditeur : Montréal (Québec) : Druide, [2024]Date du droit d'auteur : ©2024Description : 196 pages : illustrations ; 22 cmType de contenu :
  • texte
Type de média :
  • sans médiation
Type de support :
  • volume
ISBN :
  • 9782897117108
Sujet(s) : Genre/Forme : Classification CDD :
  • C848/.92 B128r 23
  • C843/.92 B128r 23
Résumé : "Pas game!", ont dit à Gauthier les amis de son grand frère, qu'il a croisés au centre commercial. Il n'a alors pas le choix de passer à l'acte et de voler des bonbons au dépanneur avant que ceux qui l'ont mis au défi le dénoncent. Un agent de sécurité à ses trousses, le garçon de 12 ans pense de toutes ses forces qu'il ferait n'importe quoi pour s'en sortir indemne. Malheureusement pour lui, son souhait est exaucé: il perd connaissance et se réveille dans un ascenseur filant tout droit vers les Abysses. Là, on lui met sous le nez le contrat qu'il a signé malgré lui et selon lequel il devra travailler pendant 365 jours dans la mine de lave des Lorkistes, des créatures grandes et maigres couvertes d'écailles. Se joignant à d'autres détenus humains, Gauthier regrette amèrement de ne pas s'être fait pincer pour vol à l'étalage... à moins qu'il trouve un moyen de s'en sortir. Dans ce second tome, Gauthier et ses compagnons sont parvenus à s'enfuir de la mine, mais les tunnels tortueux des Abysses révèlent d'autres dangers alors qu'ils s'y enfoncent dans l'espoir de retrouver leur monde. Ainsi non seulement ceux-ci grouillent-ils de monstres, mais les Lorkistes les traquent également afin de les asservir de nouveau... [SDM]Critique : Une plongée infernale dont le décor rappellera celui de bien des donjons de jeux vidéo, à l'exception que le jeune héros et ses alliés cherchent ici davantage à s'échapper qu'à explorer les Abysses de fond en comble. La situation initiale de Gauthier peut ainsi sembler décourageante, alors qu'il est réduit en esclavage pour un contrat qu'il a signé sans le savoir, mais l'espoir naît progressivement en lui quand il découvre divers moyens qui permettront à lui et aux autres prisonniers de s'enfuir, bien que leurs chances soient minces. Entre succès et échecs, la trame se déroule avec un bon rythme, tandis que quelques dessins à l'encre de synthèse s'y glissent tout en manquant de détails pour donne l'occasion de bien se représenter les Abysses. [SDM]
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Monographie École de l'Évolution Roman BACO v.2 (Parcourir l'étagère(Ouvre ci-dessous)) Disponible 026000019
Monographie École de la Source d'Autray Roman BAC v.2 (Parcourir l'étagère(Ouvre ci-dessous)) Disponible 006003794
Monographie École des Prairies Roman BAC v.2 (Parcourir l'étagère(Ouvre ci-dessous)) Disponible 115001381
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"Pas game!", ont dit à Gauthier les amis de son grand frère, qu'il a croisés au centre commercial. Il n'a alors pas le choix de passer à l'acte et de voler des bonbons au dépanneur avant que ceux qui l'ont mis au défi le dénoncent. Un agent de sécurité à ses trousses, le garçon de 12 ans pense de toutes ses forces qu'il ferait n'importe quoi pour s'en sortir indemne. Malheureusement pour lui, son souhait est exaucé: il perd connaissance et se réveille dans un ascenseur filant tout droit vers les Abysses. Là, on lui met sous le nez le contrat qu'il a signé malgré lui et selon lequel il devra travailler pendant 365 jours dans la mine de lave des Lorkistes, des créatures grandes et maigres couvertes d'écailles. Se joignant à d'autres détenus humains, Gauthier regrette amèrement de ne pas s'être fait pincer pour vol à l'étalage... à moins qu'il trouve un moyen de s'en sortir. Dans ce second tome, Gauthier et ses compagnons sont parvenus à s'enfuir de la mine, mais les tunnels tortueux des Abysses révèlent d'autres dangers alors qu'ils s'y enfoncent dans l'espoir de retrouver leur monde. Ainsi non seulement ceux-ci grouillent-ils de monstres, mais les Lorkistes les traquent également afin de les asservir de nouveau... [SDM]

Une plongée infernale dont le décor rappellera celui de bien des donjons de jeux vidéo, à l'exception que le jeune héros et ses alliés cherchent ici davantage à s'échapper qu'à explorer les Abysses de fond en comble. La situation initiale de Gauthier peut ainsi sembler décourageante, alors qu'il est réduit en esclavage pour un contrat qu'il a signé sans le savoir, mais l'espoir naît progressivement en lui quand il découvre divers moyens qui permettront à lui et aux autres prisonniers de s'enfuir, bien que leurs chances soient minces. Entre succès et échecs, la trame se déroule avec un bon rythme, tandis que quelques dessins à l'encre de synthèse s'y glissent tout en manquant de détails pour donne l'occasion de bien se représenter les Abysses. [SDM]

E++ 4.

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