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Les mythics. 14, Avarice / scénario, Philippe Ogaki ; dessin, Rachele.

Par : Collaborateur(s) : Collection : Les Mythics ; t. 14.Éditeur : [Paris] : Delcourt, [2021]Date du droit d'auteur : ©2021Édition : Première éditionDescription : 39 pages : principalement des illustrations en couleur ; 30 cmType de contenu :
  • image fixe
  • texte
Type de média :
  • sans médiation
Type de support :
  • volume
ISBN :
  • 9782413041030
Sujet(s) : Genre/Forme : Classification CDD :
  • 741.5/944 O34a 23
Résumé : Dans un temps lointain, par l'intermédiaire de six dieux, le mal avait gagné le monde. Un jour, des héros aux pouvoirs extraordinaires s'élevèrent contre le chaos ambiant et la lutte se termina sur un coin reculé de Mars. Le onzième tome marque le début d'un nouveau cycle de la saga au cours duquel les Mythics doivent affronter des ennemis représentant les sept péchés capitaux. Ces derniers quittent les prisons de haute sécurité où ils étaient jusqu'alors enfermés pour pervertir et châtier l'humanité impertinente, qui ne respecte plus la planète. Dans cet opus: alors qu'ils poursuivent leur entraînement dans leur base secrète, Abigail a la triste impression que ses pouvoirs sont nettement moins puissants que ceux de ses confrères, ce qui la chagrine énormément. Tandis qu'elle redouble d'efforts pour mieux manier l'épée, Shade éveille la Cupidité depuis son repaire secret en espérant toujours voir l'humanité s'autodétruire. Un programme clandestin intégré à un jeu vidéo très populaire en ligne suscite bientôt une flambée de violence dans la société, mais également dans le cercle des Mythics... [SDM]Critique : Une série présentant des héros contemporains, qui ont hérité des pouvoirs extraordinaires d'un héros antique et qui exploitent ces derniers afin de sauver le monde. Les trames, plutôt classiques, mais bien menées reprennent la même recette d'un tome à l'autre, mais l'ensemble fonctionne et ménage ici un petit suspense intéressant tout en stimulant accessoirement une réflexion sur les dérives des technologies et des jeux vidéo. Un graphisme aquarellé, inspiré des mangas, met le tout en images avec dynamisme et lisibilité dans une palette de coloris toniques, et ce, en apportant beaucoup de soin aux décors dans lesquels est plantée l'action. [SDM]
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Bandes dessinées École du Havre-Jeunesse Bande dessinée BD MYTH T.14 (Parcourir l'étagère(Ouvre ci-dessous)) Disponible 009013999
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BD MYTH T.11 Luxure / BD MYTH T.12 Envie / BD MYTH T.13 Les mythics. 13, Paresse / BD MYTH T.14 Les mythics. 14, Avarice / BD MYTH T.15 Gourmandise / BD MYTH T.16 Les mythics. 16, Orgueil / BD MYTH T.17 Les mythics. 17, Colère /

En tête du titre: Une création de Patrick Sobral, Patricia Lyfoung, Philippe Ogaki.

Dans un temps lointain, par l'intermédiaire de six dieux, le mal avait gagné le monde. Un jour, des héros aux pouvoirs extraordinaires s'élevèrent contre le chaos ambiant et la lutte se termina sur un coin reculé de Mars. Le onzième tome marque le début d'un nouveau cycle de la saga au cours duquel les Mythics doivent affronter des ennemis représentant les sept péchés capitaux. Ces derniers quittent les prisons de haute sécurité où ils étaient jusqu'alors enfermés pour pervertir et châtier l'humanité impertinente, qui ne respecte plus la planète. Dans cet opus: alors qu'ils poursuivent leur entraînement dans leur base secrète, Abigail a la triste impression que ses pouvoirs sont nettement moins puissants que ceux de ses confrères, ce qui la chagrine énormément. Tandis qu'elle redouble d'efforts pour mieux manier l'épée, Shade éveille la Cupidité depuis son repaire secret en espérant toujours voir l'humanité s'autodétruire. Un programme clandestin intégré à un jeu vidéo très populaire en ligne suscite bientôt une flambée de violence dans la société, mais également dans le cercle des Mythics... [SDM]

Une série présentant des héros contemporains, qui ont hérité des pouvoirs extraordinaires d'un héros antique et qui exploitent ces derniers afin de sauver le monde. Les trames, plutôt classiques, mais bien menées reprennent la même recette d'un tome à l'autre, mais l'ensemble fonctionne et ménage ici un petit suspense intéressant tout en stimulant accessoirement une réflexion sur les dérives des technologies et des jeux vidéo. Un graphisme aquarellé, inspiré des mangas, met le tout en images avec dynamisme et lisibilité dans une palette de coloris toniques, et ce, en apportant beaucoup de soin aux décors dans lesquels est plantée l'action. [SDM]

E++J+ 3.

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