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Dofus monster. 2, Le dragon cochon / scénario et dessin, Gilles Aris.

Par : Collaborateur(s) : Détails de publication : Roubaix : Ankama, 2008.Description : 131 p. : principalement des ill. ; 18 cmISBN :
  • 9782916739106 (br.) :
Titre associé :
  • Dragon cochon
Sujet(s) : Genre/Forme : Classification CDD :
  • 848/.92 A714d 22
  • 843/.92 A714d 22
Résumé : Un manfra inspiré du jeu vidéo éponyme relatant la quête qu'entreprend un jeune garçon prénommé Arty pour retrouver son grand-père, qui a été kidnappé par le sbire d'un démon désirant dominer le monde. Il sera secondé par Vald, un chevalier casse-cou avec lequel il sera amené à combattre des créatures toutes plus monstrueuses les unes que les autres. [SDM]Critique : Un dessin très épuré, au trait géométrique et brouillon rendu souvent illisible par un usage abusif des lignes de force, campe cette trame empreinte d'un humour gras dans un univers d'"héroïc fantasy" foisonnant de références aux mangas et jeux vidéo (Q-Bert, Dragon Ball, Dragon Quest, etc.). Violence et hémoglobine sont au coeur de cette succession de combats où les ennemis sont décapités et tailladés au rythme d'onomatopées et de remarques virulentes telles "Je vais buter cette petite ordure!" (page 39, tome 9) ou "Je vais t'étaler les tripes sur une corde et quand elles seront sèches, je m'en ferai un collier!" (p. 19, tome 3). Ces invites à la violence constituent d'ailleurs l'essentiel des "dialogues" de cette trame quasi inexistante. [SDM]
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Bandes dessinées École Thérèse-Martin Manga MANGA DOFU v.2 (Parcourir l'étagère(Ouvre ci-dessous)) Disponible 103BIB006587
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D'après Tot.

Un manfra inspiré du jeu vidéo éponyme relatant la quête qu'entreprend un jeune garçon prénommé Arty pour retrouver son grand-père, qui a été kidnappé par le sbire d'un démon désirant dominer le monde. Il sera secondé par Vald, un chevalier casse-cou avec lequel il sera amené à combattre des créatures toutes plus monstrueuses les unes que les autres. [SDM]

Un dessin très épuré, au trait géométrique et brouillon rendu souvent illisible par un usage abusif des lignes de force, campe cette trame empreinte d'un humour gras dans un univers d'"héroïc fantasy" foisonnant de références aux mangas et jeux vidéo (Q-Bert, Dragon Ball, Dragon Quest, etc.). Violence et hémoglobine sont au coeur de cette succession de combats où les ennemis sont décapités et tailladés au rythme d'onomatopées et de remarques virulentes telles "Je vais buter cette petite ordure!" (page 39, tome 9) ou "Je vais t'étaler les tripes sur une corde et quand elles seront sèches, je m'en ferai un collier!" (p. 19, tome 3). Ces invites à la violence constituent d'ailleurs l'essentiel des "dialogues" de cette trame quasi inexistante. [SDM]

E++J+ 2.

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