Programmer avec Scratch en s'amusant pour les nuls / Derek Breen ; adaptation française, Olivier Engler.
Langue : Français Langue d'origine : Anglais Collection : Programmer en s'amusant | Pour les nuls (First (Firme). Édition de poche)Éditeur : Paris, France : First interactive, [2023]Date du droit d'auteur : ©2023Édition : 3e éditionDescription : xiii, 418 pages : illustrations (principalement en couleur) ; 21 cmType de contenu :- texte
- sans médiation
- volume
- 9782412086216
- Scratch for kids for dummies. Français
- 005.13/3 S433b 23
Type de document | Bibliothèque propriétaire | Localisation | Cote | Statut | Date d'échéance | Code-barres | Reservations d'exemplaire | |
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Monographie | École du Havre-Jeunesse | Documentaire | 005.133 SCRA (Parcourir l'étagère(Ouvre ci-dessous)) | Disponible | 009018213 |
"Concevoir des personnages; inventer des histoires et les animer; créer des jeux vidéo"--Couverture.
La couverture porte en outre: 13 projets à réaliser.
Comprend des références bibliographiques (pages 412-413) et un index.
Ce titre s'insère dans une collection destinée à la fois aux enfants désireux d'apprendre les bases du codage informatique et aux parents ou enseignants souhaitant les accompagner dans la découverte de la programmation. Ce livre est dédié à Scratch, un langage de programmation ludique et visuel dont on révèle les bases à destination des enfants de 8 à 12 ans. Ce langage de programmation est gratuit, téléchargeable sur Internet, il fonctionne sur Mac, PC et Linux, et est aussi disponible en version Web. Ce livre contient plusieurs projets pour créer des personnages, les animer et développer des jeux vidéo. [SDM]
Un ouvrage qui guide pas à pas les programmeurs en herbe dans la maîtrise langage de programmation Scratch tout en mettant de l'avant un texte accessible, des explications simples et claires ainsi que de nombreuses captures d'écran. À chaque début de projet, le résultat final est présenté ainsi qu'un résumé expliquant le processus. La progression dans le guide est logique: concevoir des personnages, inventer une histoire et l'animer et enfin créer un jeu vidéo. La table des matières détaillées permet aux programmeurs de différents niveaux de compétences d'accéder aux informations dont ils ont besoin sans avoir à effectuer dans l'ordre toutes les marches à suivre. [SDM]
Dès 8 ans.
E++ 4.
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