Armes & guerriers : le guide du jeune aventurier / écrit par Jim Zub avec Stacy King et Andrew Wheeler ; illustrations, Conceptopolis ; traduction de Louis Tarpin.
Langue : Français Langue d'origine : Anglais Éditeur : Paris : 404 éditions, [2020]Date du droit d'auteur : ©2020Description : 105 pages : illustrations en couleur ; 19 cmType de contenu :- texte
- sans médiation
- volume
- 9791032403082
- En tête du titre: Dungeons & dragons
- Armes et guerriers
- Warriors & weapons. Français
- 793.73 Z93a 23
Type de document | Bibliothèque propriétaire | Localisation | Cote | Statut | Date d'échéance | Code-barres | Reservations d'exemplaire | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Monographie | École Thérèse-Martin | Documentaire | 793.73 Z93a (Parcourir l'étagère(Ouvre ci-dessous)) | Disponible | 103BIB021788 |
Complément de titre de la couverture: Le guide pour les jeunes aventuriers.
Guide officiel répertoriant les êtres les races et les classes de combattants et d'aventuriers qui peuplent le monde de ##Donjons et Dragons##, un jeu de rôle mythique, créé en 1974, qui mêle aventure, stratégie, narration et jeu de dés. La première partie de l'ouvrage présente une vingtaine de personnages, dont la personnalité, la taille et les pouvoirs sont révélés en une double page. La seconde moitié de l'ouvrage propose quant à elle des pistes de réflexion qui permettront au joueur de bien choisir la classe de son avatar, de travailler sur les détails qui feront de lui un être unique, d'étayer son histoire et, surtout, de bien l'armer et de l'équiper pour remporter les combats. Les différents types d'armes et d'armures, ainsi que d'outils et de sacs qui permettront d'assurer sa survie sont révélés en une trentaine de doubles pages. [SDM]
Un guide proposant non pas de simples fiches techniques, mais bien des textes suivis, que l'on a scindés en de brefs paragraphes aux intitulés éloquents et accompagnés de peintures de synthèse saisissantes, dont les jeux d'ombre et de lumière contribuent à plonger le lecteur dans une ambiance fantastique, épique et mystérieuse. Ambiance qui est renforcée par les pages parcheminées sur lesquelles sont rédigés les textes. Un ouvrage intéressant pour stimuler l'imagination des maîtres de jeu et leur fournir des pistes pour construire leur monde fantastique et créer leurs propres histoires et scénarios. [SDM]
E++J+ 4.
Il n'y a pas de commentaires pour ce titre.