La bibliothèque de minuit. 6, Bouche cousue / [nouvelles présentées par] Nick Shadow ; histoires de Sally Jones et Allan Frewin Jones ; traduites de l'anglais par Alice Marchand.
Collection : La bibliothèque de minuit ; 6.Détails de publication : Paris : Nathan, 2008.Description : 201 p. ; 20 cmISBN :- 9782092519349 (br.) :
- Horreur -- Romans, nouvelles, etc. pour la jeunesse
- Adolescents -- Romans, nouvelles, etc. pour la jeunesse
- Vol à l'étalage -- Romans, nouvelles, etc. pour la jeunesse
- Jeux de plateaux -- Romans, nouvelles, etc. pour la jeunesse
- GPS -- Romans, nouvelles, etc. pour la jeunesse
- Appareils électriques -- Romans, nouvelles, etc. pour la jeunesse
- Adolescents -- Nouvelles
- Voleurs -- Nouvelles
- Jeux sur plateaux -- Nouvelles
- Appareils électriques -- Nouvelles
- 828/.92 J79b 22
- 823/.92 J79b 22
Type de document | Bibliothèque propriétaire | Localisation | Cote | Statut | Notes | Date d'échéance | Code-barres | Reservations d'exemplaire | |
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Monographie | École du Havre-Jeunesse | Roman | SHAD T.6 (Parcourir l'étagère(Ouvre ci-dessous)) | Disponible | Nouvelles | 009004171 |
Le jeu de la chance -- Un fantôme dans le moteur.
Chaque titre de cette série rassemble "des récits à glacer le sang" (dixit le mot de bienvenue de l'auteur), qui sont tirés de la mythique "bibliothèque de minuit", un antre dont la localisation exacte est jalousement préservée par son conservateur, Nick Shadow. Cet opus rassemble trois nouvelles, dont la première met en scène Louise, qui est de plus en plus troublée par le comportement malveillant de ses trois copines, Niki, Laura et Sarah. L'adolescente n'ose toutefois pas refuser de se joindre à elles lorsqu'elles mettent au point un plan machiavélique pour détourner l'attention du confiseur du quartier et s'emparer des mystérieuses boîtes intitulées "Surprises", dont il refuse de leur dévoiler le contenu. Les sucreries sur lesquelles elles mettent la main leur laisseront toutefois un goût très amer... Dans la seconde nouvelle, Greg découvre un étrange plateau de jeu antique en participant à la mise en boîte des objets de son défunt grand-père. Curieux, il convainc son ami Sam de jouer une partie avec lui. Or, les cases sur lesquelles ils atterrissent trouvent d'étranges échos dans la réalité... Dans ##Un fantôme dans le moteur##, un GPS possédé par une entité maléfique prend le contrôle de tous les appareils électroniques d'une demeure avant de conduire sa famille droit... à la mort. [SDM]
Des récits sans grande originalité (dont le second rappelle d'ailleurs fortement le célèbre ##Jumanji## de Chris Van Allsburg) qui, bien que réussissant à instaurer un certain suspense, manquent nettement de profondeur et flirtent davantage avec le mystère qu'avec l'horreur proprement dite. La chute, qui donne chaque fois une bien douloureuse leçon de morale aux protagonistes de treize ans (dont plusieurs paieront leurs méfaits de leur propre mort), risque cependant de laisser les lecteurs les plus sensibles et impressionnables aux prises avec un certain malaise. Bref, de la littérature commerciale qui, bien que ne contenant aucun passage particulièrement sanglant, est tout de même à réserver aux amateurs de frissons de 12-13 ans. [SDM]
À partir de 12-13 ans.
E++J+ 3.
Titre original: Shut your mouth.
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