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Programmer avec Python en s'amusant pour les nuls / Brendan Scott ; adaptation française, Olivier Engler.

Par : Langue : Français Langue d'origine : Anglais Collection : Programmer en s'amusant | Pour les nuls (First (Firme). Édition de poche)Éditeur : Paris, France : First interactive, [2022]Date du droit d'auteur : ©2022Édition : 4e éditionDescription : viii, 344 pages : illustrations en couleur ; 21 cmType de contenu :
  • texte
Type de média :
  • sans médiation
Type de support :
  • volume
ISBN :
  • 9782412082171
Titres uniformes :
  • Python for kids for dummies. Français
Œuvres reliées :
  • Traduction de: Scott, Brendan (Programmeur). Python for kids for dummies
Sujet(s) : Genre/Forme : Classification CDD :
  • 005.13/3 P999s 23
Résumé : Un ouvrage destiné à la fois aux enfants désireux d'apprendre les bases du codage informatique et également aux parents enseignants désireux d'accompagner leurs enfants ou leurs élèves dans la découverte d'un langage de programmation. Ce livre est dédié à Python, un langage de programmation ludique et visuel qui permettra aux enfants d'en apprendre les bases. Il s'agit d'un logiciel gratuit, téléchargeable sur Internet et qui fonctionne sur Mac et sur PC. Ce livre contient plusieurs projets: jeux de devinettes, jeux de mots, traducteur automatique, crypter ou décrypter le contenu d'un fichier, gestion d'un carnet d'adresses. [SDM]
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Type de document Bibliothèque propriétaire Localisation Cote Statut Date d'échéance Code-barres Reservations d'exemplaire
Monographie École du Havre-Jeunesse Documentaire 005.133 SCOT (Parcourir l'étagère(Ouvre ci-dessous)) Prêté 2025-05-16 009018114
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"Apprendre à coder dans un langage de pro; concevoir des jeux et des programmes; personnaliser ses projets"--Couverture.

La couverture porte en outre: 14 projets à réaliser.

Comprend un index.

Un ouvrage destiné à la fois aux enfants désireux d'apprendre les bases du codage informatique et également aux parents enseignants désireux d'accompagner leurs enfants ou leurs élèves dans la découverte d'un langage de programmation. Ce livre est dédié à Python, un langage de programmation ludique et visuel qui permettra aux enfants d'en apprendre les bases. Il s'agit d'un logiciel gratuit, téléchargeable sur Internet et qui fonctionne sur Mac et sur PC. Ce livre contient plusieurs projets: jeux de devinettes, jeux de mots, traducteur automatique, crypter ou décrypter le contenu d'un fichier, gestion d'un carnet d'adresses. [SDM]

Dès 10 ans.

E++J+ 4.

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