Le vol de la couronne / Sandra Dussault.
Collection : Dussault, Sandra, Lucy Wolvérène ; 2. | Magellan (Québec Amérique (Firme))Éditeur : Montréal (Québec) Canada : Québec Amérique, [2021]Date du droit d'auteur : ©2021Description : 402 pages : illustrations ; 21 cmType de contenu :- texte
- sans médiation
- volume
- 9782764443033
- Orphelines -- Romans, nouvelles, etc. pour la jeunesse
- Cris (Premières Nations) -- Romans, nouvelles, etc. pour la jeunesse
- Voleurs -- Romans, nouvelles, etc. pour la jeunesse
- Québec (Québec) -- Histoire -- 20e siècle -- Romans, nouvelles, etc. pour la jeunesse
- Orléans, Île d' (Québec) -- Romans, nouvelles, etc. pour la jeunesse
- C848/.92 D974v 23
- C843/.92 D974v 23
Type de document | Bibliothèque propriétaire | Localisation | Cote | Statut | Date d'échéance | Code-barres | Reservations d'exemplaire | |
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Monographie | École de l'Évolution | Roman | DUSS v.2 (Parcourir l'étagère(Ouvre ci-dessous)) | Disponible | 026000897 |
Dans le Québec des années 1900, Lucy Wolvérène, une jeune femme d'origine autochtone, est précédée par sa réputation de cambrioleuse hors pair, grâce à ses talents en planification. Désireuse de conquérir sa liberté, pour elle et ses complices, elle convoite de subtiliser la couronne d'un prince japonais superstitieux, qui est de passage à Montréal. Cependant, pour mettre son plan au point, elle devra passer par l'île d'Orléans pour y trouver un ingrédient essentiel, bien que l'endroit soit le siège d'une forteresse occupée par les plus dangereux criminels de la cité. Dans ce deuxième tome, alors que la visite du prince approche, Marguerite a été enlevée par Schneider. Lucy et ses complices sont toujours menacés par les hommes-corbeaux, quand un ancien coéquipier refait surface. La bande doit s'activer sur plusieurs fronts. [SDM]
Cette série fantastique prend pour toile de fond le Québec des années 1900, à partir d'un fait divers sur le passage d'un prince japonais par Montréal. Ainsi, l'intrigue nous plonge dans un univers de voleurs qui évoque sensiblement l'esthétique du jeu vidéo, tout en nous présentant les hauts lieux du territoire de la province. Par ailleurs, l'héroïne est d'inspiration très contemporaine, résolument forte, elle est issue des premières nations, alors qu'elle agit dans le but de s'émanciper de son statut d'opprimée. [SDM]
J++ 4.
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