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100 1 _aCollin, Jean-Michel,
_d1980-
_eauteur.
245 1 3 _aSous les stades du monde. 2, La ligue d'argent /
_cJean-Michel Collin, Miguel Mariello.
264 1 _a[Saint-Jean-sur-Richelieu, Québec] :
_bLes Éditeurs réunis,
_c[2023]
264 4 _c©2023
300 _a370 pages ;
_c22 cm.
336 _atexte
_btxt
_2rdacontent
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_bn
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_2rdacarrier
490 1 _aSous les stades du monde ;
_v2
520 8 _aDans un avenir où une pandémie a laissé de nombreux jeunes orphelins, nous suivons l'un d'eux, James D., qui passe sa vie entre l'école, le Centre des Guerriers (l'ancien hôtel Concorde reconverti en foyer pour orphelins) et le soccer, sa plus grande passion. Après avoir échoué aux qualifications pour entrer dans l'équipe de Québec, l'adolescent a intégré la secrète Team Uprising, une ligue de soccer participant à la Coupe des Mondes dans les royaumes magiques de l'En-Dessous. Les vainqueurs de cette Coupe gagnent le privilège de gouverner les royaumes magiques. Depuis des années, l'équipe du Peuple de l'or est invaincue. La Team Uprising s'est qualifiée pour la ligue d'argent et, depuis, les membres de l'équipe doivent résider dans l'En-Dessous. En plus d'être séparés en trois sous-groupes, les coéquipiers doivent s'entraîner sans la présence de leurs mentors, les frères Kapopés. Les jeunes sportifs seront confrontés à de nouveaux défis et devront, envers et contre tout, conserver une forte cohésion d'équipe. [SDM]
520 1 _aSérie de romans fantastiques ayant pour trame de fond le soccer. Ainsi, la technicité de la discipline sportive, les entraînements et les règles jouxtent des descriptions d'une réalité futuriste et d'un monde souterrain fantastique. Les personnages se dévoilent au fur et à mesure du récit, des amitiés naissent et le dépassement de soi est au coeur du récit. Dans le deuxième tome, James D. découvre la vie auprès des Sagiboux qui lui permettent d'apprivoiser et de développer de nouveaux pouvoirs magiques. Bien que l'ambiance, la magie et les créatures qui campent le décor soient fantastiques, les préoccupations sont celles de beaucoup d'adolescents: rivalités entre membres de l'équipe, affirmation de soi et premiers émois. L'écriture est fluide, l'intrigue est bien menée, l'humour est présent tant dans les dialogues que dans les pensées du héros (écrites à la première personne et imprimées en italiques), et le rythme, soutenu, est porté par de nombreux rebondissements. Plusieurs références à la culture populaire fantastique (comme Harry Potter, ou la Guerre des étoiles) sont disséminées dans le récit. [SDM]
521 _aJ 4.
650 6 _aSoccer
_vRomans, nouvelles, etc. pour la jeunesse.
650 6 _aJoueurs de soccer
_vRomans, nouvelles, etc. pour la jeunesse.
650 6 _aOrphelins
_vRomans, nouvelles, etc. pour la jeunesse.
650 6 _aZones souterraines
_vRomans, nouvelles, etc. pour la jeunesse.
650 6 _aTournois (Sports et jeux)
_vRomans, nouvelles, etc. pour la jeunesse.
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_vRomans, nouvelles, etc. pour la jeunesse.
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_vRomans, nouvelles, etc. pour la jeunesse.
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_vRomans, nouvelles, etc. pour la jeunesse.
650 7 _aSoccer
_vRomans.
_2vmj
650 7 _aJoueurs de soccer
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650 7 _aOrphelins
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650 7 _aZones souterraines
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_2vmj
650 7 _aTournois (Sports et jeux)
_vRomans.
_2vmj
650 7 _aComplexes (Psychologie)
_vRomans.
_2vmj
650 7 _aMagie
_vRomans.
_2vmj
650 7 _aUnivers parallèles
_vRomans.
_2vmj
651 6 _aQuébec (Québec)
_vRomans, nouvelles, etc. pour la jeunesse.
651 7 _aQuébec (Québec)
_vRomans.
_2vmj
655 7 _aRomans fantastiques.
_2rvmgf
655 7 _aRomans de science-fiction.
_2rvmgf
655 7 _aDocuments pour la jeunesse.
_2rvmgf
655 7 _aRomans québécois
_y21e siècle.
_2local
655 7 _aRomans fantastiques.
_2vmj
655 7 _aRomans de science-fiction.
_2vmj
655 7 _aRomans québécois.
_2vmj
700 1 _aMariello, Miguel
_eauteur.
800 1 _aCollin, Jean-Michel,
_d1980-
_tSous les stades du monde ;
_v2.
942 _2ddc
_cMONO
999 _c15669
_d15669