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100 1 _aMizuno, Mitsuhiro,
_d1976-
_eauteur.
245 1 0 _aDeep 3.
_n2 /
_cscénario, Mitsuhiro Mizuno ; dessin, Ryôsuke Tobimatsu ; traduit du japonais par François Boulanger.
246 3 _aDeep3.
_n2
246 3 _aDeep three.
_n2
264 1 _aParis :
_bMangetsu,
_c[2022]
264 4 _c©2022
300 _a1 volume (non paginé) :
_bprincipalement des illustrations ;
_c18 cm.
336 _aimage fixe
_bsti
_2rdacontent
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_bn
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490 1 _aMangetsu shōnen
500 _aGlossaire.
520 8 _aQuand il était en seconde à l'école Kirikami, Damian Kawai était le joueur le plus en vue du tournoi national interlycées, plusieurs disant qu'il avait le talent pour intégrer la NBO, la plus prestigieuse ligue de basket-ball au monde. Lors des dernières secondes du match éliminatoire, une collision avec un membre de l'équipe adverse provoque une rupture de son tendon d'Achille et l'échec de son lancer de pénalité, qu'il tenait à effectuer malgré sa blessure. Deux ans plus tard, le jeune homme de 18 ans est relégué au rang de titulaire dans la même équipe et ses coéquipiers ne comprennent pas pourquoi il ne s'est toujours pas remis de l'accident. Or, c'est au haut du corps que Damian ressent des contractions incontrôlables, qui lui font rater bien des passes et des lancers importants. Son médecin lui annonce alors qu'il souffre du yips, un trouble psychosomatique dont on ignore la cause réelle et qui a contraint bien des sportifs à mettre prématurément fin à leur carrière. Ainsi, la volonté seule ne permet pas de surmonter ce handicap, mais le basketteur décide malgré tout d'aller au bout de ses rêves et de marcher dans les pas de son père qui, aux dires de sa mère, serait le grand champion Earvin Johnson. [SDM]
520 1 _aUn manga sportif regorgeant de passion pour le basket-ball, ce que son auteur confirme dans de longs bonus livrés à la fin de chaque tome et dans lesquels il parle de son propre parcours de joueur, de l'inspiration qu'il a tirée de basketteurs japonais qui ont joué dans les ligues américaines, mais également de grandes vedettes telles que Michael Jordan. Si les dilemmes de Damian sont palpables, tant au niveau de ses limitations physiques que des contextes de rivalité dans lesquels il se retrouve ou du lien qui l'unirait - ou pas - au grand Earvin Johnson, ils s'intègrent bien dans des scènes de match, qui dominent la trame. Celle-ci peut ainsi paraître redondante à certains égards, mais le protagoniste a un si long chemin à parcourir dans sa rémission qu'on s'investit dans ces affrontements dont les issues sont difficilement prévisibles. Les dessins très dynamiques contribuent à rendre ceux-ci encore plus enlevants, tout en prenant soin de conférer à tous les personnages des physionomies variées. [SDM]
521 _aJ 4.
546 _aTexte en français.
650 6 _aDystonie
_vBandes dessinées.
650 6 _aBasket-ball
_vBandes dessinées.
650 6 _aJoueurs de basket-ball
_vBandes dessinées.
650 6 _aDétermination (Trait de personnalité)
_vBandes dessinées.
650 6 _aPères et fils
_vBandes dessinées.
650 6 _aIdentité
_vBandes dessinées.
650 7 _aBasket-ball
_vBandes dessinées.
_2vmj
650 7 _aJoueurs de basket-ball
_vBandes dessinées.
_2vmj
650 7 _aMuscles
_xMaladies
_vBandes dessinées.
_2vmj
650 7 _aDétermination (Trait de personnalité)
_vBandes dessinées.
_2vmj
650 7 _aPères et fils
_vBandes dessinées.
_2vmj
650 7 _aIdentité
_vBandes dessinées.
_2vmj
655 7 _aBandes dessinées de sport.
_2rvmgf
655 7 _aMangas.
_2rvmgf
655 7 _aBandes dessinées de sport.
_2vmj
655 7 _aMangas.
_2vmj
700 1 _aTobimatsu, Ryôsuke,
_d1987-
_eartiste.
830 0 _aMangetsu shōnen
999 _c17030
_d17030