000 | 03623cam a2200637 i 4500 | ||
---|---|---|---|
003 | SQTD | ||
005 | 20241107112914.0 | ||
007 | t | ||
008 | 221124s2022 quca j 000 f fre | ||
020 | _a9782898410406 | ||
020 | _a2898410403 | ||
035 | _a(OCoLC)1331408178 | ||
035 | _a(BAnQ)0006830007 | ||
035 | _a(SQTD)4683901 | ||
035 | _a(SDM)C233002 | ||
040 |
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082 | 0 | 4 | _aC848/.92 D445p |
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082 | 0 | 4 |
_a843/.92 D445p _223/fre/202302 |
100 | 1 |
_aDescamps, Olivier, _d1979- _eauteur. |
|
245 | 1 | 0 |
_aPéril sous terre / _cOlivier Descamps. |
264 | 1 |
_aSaint-Lambert (Québec) : _bFrissons, _c[2022] |
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300 |
_a274 pages : _billustrations ; _c20 cm. |
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336 |
_atexte _btxt _2rdacontent |
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337 |
_asans médiation _bn _2rdamedia |
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338 |
_avolume _bnc _2rdacarrier |
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490 | 0 | _aFais-toi peur | |
500 | _a"Dans le noir, crier peut être fatal"--Page de titre. | ||
500 | _a"1 roman dont tu es le héros ; 3 fins différentes ; + de 20 chemins à explorer"--Quatrième de couverture. | ||
520 | 8 | _aRoman dont vous êtes le héros invitant à se glisser dans la peau d'une adolescente de 15 ans qui part en voyage scolaire, dans un village abandonné. Une fois sur place, le groupe devient la cible des Croquemitaines, une organisation dont les membres, inconnus, créent des plaisanteries effrayantes, dans le but de filmer et de mettre en ligne leurs victimes. Cependant, les mises en scène deviennent de plus en plus dangereuses et n'ont plus aucun objectif ludique. Le but ultime est de tuer. [SDM] | |
520 | 1 | _aUn roman interactif plutôt bien ficelé, dont les multiples scénarios (une vingtaine de chemins à explorer menant à trois fins différentes) entraînent le lecteur dans des maisons abandonnées, une forêt dense et une mine désaffectée. Le postulat de départ de ces intrigues horrifiques n'est très pas original ni étoffé, mais permet plusieurs courtes histoires, rapides à lire, plongeant le lecteur dans une ambiance angoissante et mortifère. Le rythme est soutenu et les scènes de violence sont décrites précisément: incendie criminel avec effondrement du bâtiment sur des victimes prises au piège, attaque de chien, meurtre au couteau. Les textes, généreusement dialogués, mettent en scène des personnages à la personnalité complexe, particulièrement deux jumeaux, dont il est difficile, après la lecture, de savoir lequel est machiavélique. [SDM] | |
521 | _aJ+ 4. | ||
521 | _aPour les jeunes de 12 ans et plus. | ||
650 | 6 |
_aVillages _vRomans, nouvelles, etc. pour la jeunesse. |
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650 | 6 |
_aMaisons abandonnées _vRomans, nouvelles, etc. pour la jeunesse. |
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650 | 6 |
_aSorties scolaires _vRomans, nouvelles, etc. pour la jeunesse. |
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650 | 7 |
_aAdolescentes _vRomans. _2vmj |
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650 | 7 |
_aJumeaux _vRomans. _2vmj |
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650 | 7 |
_aVillages _vRomans. _2vmj |
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650 | 7 |
_aMaisons abandonnées _vRomans. _2vmj |
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650 | 7 |
_aSorties scolaires _vRomans. _2vmj |
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650 | 7 |
_aPeur _vRomans. _2vmj |
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650 | 7 |
_aMeurtre _vRomans. _2vmj |
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655 | 7 |
_aRomans d'horreur. _2rvmgf |
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655 | 7 |
_aRomans fantastiques. _2rvmgf |
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655 | 7 |
_aRomans québécois _y21e siècle. _2local |
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655 | 7 |
_aDocuments pour la jeunesse. _2rvmgf |
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655 | 7 |
_aRomans. _2rvmgf |
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655 | 7 |
_aLivres dont vous êtes le héros. _2rvmgf |
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655 | 7 |
_aRomans d'horreur. _2vmj |
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655 | 7 |
_aRomans fantastiques. _2vmj |
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655 | 7 |
_aRomans québécois. _2vmj |
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655 | 7 |
_aLivres dont vous êtes le héros. _2vmj |
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999 |
_c18733 _d18733 |