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082 _aC848/.92 F291o
_223
082 _aC843/.92 F291o
_223
100 1 _aFecteau, Mario,
_d1962-
245 1 0 _aOuest /
_cMario Fecteau.
260 _aWaterloo :
_bM. Quintin,
_c2013.
300 _a388 p. :
_bcarte ;
_c18 cm.
490 1 _aLes maîtres du Pentacle ;
_v2
520 8 _aRéédition. Avec l'aide des yétis, la troupe des représentants du Monde connu a réussi à rejoindre le territoire viking. Là en fouillant l'ancienne cité d'Hypérion, ils ont trouvé un morceau du pentacle magique. Car pour vaincre Lama-Thiva, la déesse-reine, qui veut transformer tous les êtres pensants en une seule et même espèce, il faudra reconstituer le pentacle brisé en cinq morceaux. Il leur reste maintenant à rechercher le second morceau à l'ouest, vers l'île des cyclopes. Pour cela, il leur faut traverser l'océan. Les Vikings de Dragonberg ont mis à leur disposition trois drakkars et leur équipage de braves guerriers. Mais c'est sans compter sur la peur atavique des centaures pour l'eau. Ni la présence de nombreux pirates et autres dangers inconnus qui les attendent. Lana-Thiva commence aussi soupçonner quelque chose et envoie son armée patrouillée un peu partout, ce qui emmène d'autres embûches et traquenards pour nos cinq amis. [SDM]
520 1 _aUn roman fantastique, de lecture facile et aux multiples péripéties, mettant en scène des êtres hétéroclites: centaures, cyclopes, versevs, humains, unis dans un projet commun: sauver leur race respective. [SDM]
521 _aE++J+ 4.
650 6 _aHabiletés de survie
_vRomans, nouvelles, etc. pour la jeunesse.
650 6 _aMagie
_vRomans, nouvelles, etc. pour la jeunesse.
650 6 _aVikings
_vRomans, nouvelles, etc. pour la jeunesse.
650 6 _aLieux imaginaires
_vRomans, nouvelles, etc. pour la jeunesse.
650 7 _aHabiletés de survie
_vRomans.
_2vmj
650 7 _aMagie
_vRomans.
_2vmj
650 7 _aVikings
_vRomans.
_2vmj
650 7 _aLieux imaginaires
_vRomans.
_2vmj
655 6 _aRomans de merveilleux héroïque.
655 7 _aRomans de genre merveilleux.
_2vmj
800 1 _aFecteau, Mario,
_d1962-
_tMaîtres du Pentacle ;
_v2.
999 _c19769
_d19769