000 | 03522cam a2200469 i 4500 | ||
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020 | _a9782508039577 (broché) | ||
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082 | 0 |
_a843/.92 R449 _223 |
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245 | 0 | 3 | _aLe réveil du Kilimanchu. |
264 | 1 |
_aLiège, Belgique : _bHemma, _c[2017] |
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264 | 4 | _c©2018 | |
300 |
_a37 pages : _billustrations en couleur ; _c19 cm. |
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336 |
_atexte _btxt _2rdacontent |
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337 |
_asans médiation _bn _2rdamedia |
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338 |
_avolume _bnc _2rdacarrier |
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490 | 1 |
_aLes Légendaires ; _v3 |
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490 | 1 | _aPremières lectures | |
500 | _a"Cet ouvrage est adapté des bandes dessinées de Patrick Sobral parues aux éditions Delcourt et de la série télévisée [...]"--Page 4 de la couverture. | ||
520 | 8 | _aJadina, la princesse magicienne, Danaël, le chevalier de Larbos, Shimy, l'elfe élémentaire, Gryfender, l'homme-bête, et Razzia, le colosse de Rymar, sont les Légendaires, un groupe de justiciers incarnant des valeurs oubliées sur lesquelles ils comptent afin de vaincre Darkhell, le sorcier noir, qui rêve de dominer le monde d'Alysia. Or, leur tâche est d'autant plus ardue depuis que ce dernier a dérobé la pierre de Jovénia, provoquant le rajeunissement de tous les habitants d'Alysia et du monde elfique, qui sont revenus à l'âge de douze ans. Pour briser la malédiction, le quintette s'efforce de se réapproprier le joyau au cours d'une quête dans différents royaumes. Quête au cours de laquelle il doit surmonter bien des épreuves puisque Darkhell et sa fille Ténébris ne sont jamais loin... Dans cet opus: Darkhell projette d'accroître sa puissance en s'emparant de la pépite de feu sise au coeur du volcan Kilimanchu. Son plan provoque toutefois le réveil de ce dernier, ce qui n'est pas sans conséquences pour les habitants du royaume. Les Légendaires se lancent à la poursuite de leur ennemi afin de faire avorter ses sombres projets. Ils recevront pour ce faire l'aide inattendue d'un Talpas, une créature méconnue qui suscite, à tort, la frayeur des hommes... [SDM] | |
520 | 1 | _aUne collection de petites plaquettes proposant de brefs récits brodés autour des protagonistes de la bande dessinée éponyme et de la série d'animation qui en est dérivée, où les poncifs de l'"heroic fantasy" se marient à des codes graphiques nettement empruntés au manga. Le texte aéré, mais un peu décousu, souffre de transitions mal amenées tout en étant jalonné d'images de synthèse tirées de la série télé, dont la reproduction manque ici et là de netteté. Les personnages sont présentés en début d'ouvrage, tandis qu'un petit quiz de trente questions permet au final d'évaluer sa compréhension de lecture. [SDM] | |
521 | _a7+. | ||
521 | _aE 3. | ||
650 | 7 |
_aLégendaires (Personnages fictifs) _vFiction. _2vmj |
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650 | 7 |
_aSorciers _vFiction. _2vmj |
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650 | 7 |
_aMagie _vFiction. _2vmj |
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650 | 7 |
_aVolcans _vFiction. _2vmj |
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650 | 7 |
_aAnimaux fabuleux _vFiction. _2vmj |
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655 | 7 |
_aHistoires de genre merveilleux. _2vmj |
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655 | 7 |
_aAdaptations de films, séries télévisées, etc. _2vmj |
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830 | 0 | _aMes premières lectures (Hemma (Firme)) | |
830 | 4 |
_aLes Légendaires (Hemma (Firme)) ; _v3. |
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999 |
_c25437 _d25437 |