000 | 02920cam a2200529 i 4500 | ||
---|---|---|---|
003 | SQTD | ||
005 | 20250127140755.0 | ||
007 | t | ||
008 | 170912s2017 quca j 000 f fre c | ||
020 | _a9782897701048 | ||
035 | _a(BAnQ)0005500990 | ||
035 | _a(SQTD)2713587 | ||
035 | _a(SDM)B724687 | ||
040 |
_aQMBN _bfre _erda _cQMBN _dSDM _dSQTD |
||
082 | 0 | 4 | _aC848/.914 R871g |
082 | 0 | 4 |
_aC843/.914 R871g _223 |
082 | 0 | 4 |
_aC843/.54 R871g _223 |
082 | 0 | 4 |
_a843/.914 R871g _223 |
100 | 1 |
_aRoux, Paul, _d1959- _eauteur. |
|
245 | 1 | 0 |
_aGladiateurs virtuels / _cPaul Roux. |
264 | 1 |
_aMontréal (Québec) Canada : _bBayard Canada livres, _c[2017] |
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300 |
_a143 pages : _billustrations ; _c20 cm. |
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336 |
_atexte _btxt _2rdacontent |
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337 |
_asans médiation _bn _2rdamedia |
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338 |
_avolume _bnc _2rdacarrier |
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490 | 1 | _aCollection Zèbre | |
500 | _aRoman. | ||
520 | 8 | _aMarcus Campbell est un garçon de 14 ans plutôt réservé. Il décide de se lancer dans l'aventure du jeu interactif Altius. Bien des gens croient que ce jeu est destiné aux idiots. Le participant reçoit des défis personnalisés, qu'il doit relever en se filmant avec une caméra GoPro. Plus, il progresse, plus il accumule des points et des admirateurs pour le soutenir. Or, les défis deviennent de plus en plus risqués, autant pour Marcus que pour les autres. Il souhaite empocher beaucoup d'argent, mais il pourrait découvrir qu'il est la victime d'une tromperie scandaleuse. [SDM] | |
520 | 1 | _aLe roman est assez percutant, car il illustre que la réalité virtuelle peut parfois nous confondre. D'une part, Marcus rejette la faute de ses actions sur son avatar. Ensuite, il est pris dans le besoin d'être admiré et il veut augmenter ses mentions "J'aime". Certains l'encensent tandis que d'autres le ridiculisent. Finalement, il se pourrait que la réalité derrière le virtuel soit plus déstabilisante encore. Des dessins de synthèse et des photographies illustrent le roman. [SDM] | |
521 | _aE++J+ 4. | ||
521 | _aPour les jeunes de 10 ans et plus. | ||
650 | 6 |
_aGladiateurs _zRome _vRomans, nouvelles, etc. pour la jeunesse. |
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650 | 6 |
_aJeux vidéo _vRomans, nouvelles, etc. pour la jeunesse. |
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650 | 6 |
_aCompétition (Psychologie) _vRomans, nouvelles, etc. pour la jeunesse. |
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650 | 6 |
_aPopularité _vRomans, nouvelles, etc. pour la jeunesse. |
|
650 | 7 |
_aGladiateurs _vRomans. _2vmj |
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650 | 7 |
_aJeux sur Internet _vRomans. _2vmj |
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650 | 7 |
_aDéfi _vRomans. _2vmj |
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650 | 7 |
_aPopularité _vRomans. _2vmj |
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655 | 6 |
_aRomans de science-fiction. _2rvmgf |
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655 | 7 |
_aRomans à suspense. _2rvmgf |
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655 | 7 |
_aRomans à suspense. _2vmj |
|
655 | 7 |
_aRomans de science-fiction. _2vmj |
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830 | 0 | _aCollection Zèbre | |
856 | 4 |
_uhttps://www.communication-jeunesse.qc.ca/livres/gladiateurs-virtuels/ _zCommunication Jeunesse Sélection Avril 2018 |
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999 |
_c27153 _d27153 |