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099 _aSTI
100 1 _aStilton, Geronimo
_eauteur.
240 1 0 _aSigillo del gatto.
_lFrançais
245 1 3 _aLa griffe du chat-garou /
_cGeronimo Stilton ; illustrations intérieures de Tommaso Ronda ; traduction de Marianne Faurobert.
264 1 _aParis :
_bAlbin Michel jeunesse,
_c[2023]
264 4 _c©2023
300 _a123 pages :
_billustrations en couleur ;
_c21 cm.
336 _atexte
_btxt
_2rdacontent
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_bn
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490 1 _aLes aventures de Sherlock
520 8 _aC'est au 13, rue des Intrigues, au coeur de la mystérieuse ville de Sourington toujours enveloppée de brume, que l'extravagant et passionné Sherlock Holmes a décidé d'établir son bureau. Doté d'une mémoire et d'une capacité de déduction hors du commun, l'incomparable détective peut compter sur le support de Geronimo Stilton, son fidèle assistant aux moustaches en guidon de vélo, pour résoudre tous les mystères de l'île des Souris. Dans cet opus: une terrible menace plane sur les oeuvres d'art de la ville de Sourington, où plusieurs objets ont été détériorés par un vandale ayant signé ses méfaits de trois balafres évoquant les griffures d'un chat. Mais quel est donc le but de ce criminel, qui n'agit que les soirs de pleine lune et qui défie personnellement Sherlock de le débusquer? Secondé par Geronimo, le célèbre détective se lance sur les traces du mystérieux chat-garou que plusieurs disent avoir aperçu... [SDM]
520 1 _aUn petit roman policier très sympathique, qui donne à retrouver la populaire souris au nom fromagé dans le rôle de l'assistant maladroit et poltron du célèbre héros de Conan Doyle, dont il est sans contredit le faire-valoir. Le légendaire détective apparaît quant à lui comme un être extrêmement sûr de lui, voire arrogant et imbu de lui-même, mais également comme un incorrigible gourmand, qui se goinfre des gourmandises que lui concocte allègrement Mrs Coquetdale, sa gouvernante. Ceci tout en distribuant des ordres à son associé, à qui il dicte les notes à prendre tout en énonçant les règles d'or du bon détective tout au long de l'aventure qui les conduit dans les différents musées de Sourington. Le texte, dont l'expressivité est soulignée par une foule de jeux typographiques, d'onomatopées et de mots rehaussés en couleur, est appuyé par d'amusantes aquarelles de synthèse que les lecteurs sont invités à observer minutieusement afin d'y relever les indices qui y sont disséminés. Une fois la page tournée, les apprentis détectives peuvent vérifier le bien-fondé de leurs hypothèses en prenant connaissance des déductions effectuées par le grand détective, qui sont exposées dans la continuité du récit. Un plan de l'Agence Sherlock, des portraits des suspects ou encore un plan de la scène de crime sont également au menu du volet iconographique enrichissant cette lecture enjouée, narrée avec une bonne dose d'humour par Stilton. Une suggestion d'activité pour tester sa mémoire complète l'ouvrage. [SDM]
521 _aE++ 4.
650 7 _aStilton, Geronimo (Personnage fictif)
_vRomans.
_2vmj
650 7 _aHolmes, Sherlock (Personnage fictif)
_vRomans.
_2vmj
650 7 _aDétectives
_vRomans.
_2vmj
650 7 _aChats
_vRomans.
_2vmj
650 7 _aVandalisme
_vRomans.
_2vmj
650 7 _aArt
_vRomans.
_2vmj
650 7 _aFaux
_vRomans.
_2vmj
650 7 _aVoleurs
_vRomans.
_2vmj
650 7 _aMonstres
_vRomans.
_2vmj
650 7 _aTromperie
_vRomans.
_2vmj
650 7 _aSouris
_vRomans.
_2vmj
655 7 _aRomans policiers.
_2vmj
655 7 _aJeux d'observation.
_2vmj
700 1 _iTraduction de:
_aStilton, Geronimo.
_tSigillo del gatto.
700 1 _aRonda, Tommaso
_eillustrateur.
800 1 _aStilton, Geronimo.
_tAventures de Sherlock.
942 _2ddc
_cMONO
999 _c30246
_d30246