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100 1 _aMurasaki, Hisato
_eauteur,
_eartiste.
245 1 0 _aP5, Persona5. 9 /
_cmanga, Hisato Murasaki ; oeuvre originale, Atlus ; traduction, Julien Favereau.
246 1 8 _aPersona5.
_n9
246 3 _aP 5, Persona 5.
_n9
264 1 _a[Paris] :
_bMana books,
_c[2022]
300 _a133 pages, 58 pages non numérotées :
_bprincipalement des illustrations ;
_c18 cm.
336 _aimage fixe
_bsti
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337 _asans médiation
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500 _a"D'après le jeu d'Atlus"--Dos.
520 8 _aAprès avoir secouru une femme agressée, Akira Kurusu a blessé le tortionnaire de cette dernière, qui a ensuite traîné l'adolescent devant les tribunaux. Voilà qu'il est renvoyé de son lycée, mais néanmoins admis à l'académie Shujin de Tokyo, une école privée du quartier Shibuya. En se rendant chez le propriétaire d'un café qui a accepté de l'héberger à contrecoeur, il s'aperçoit que des phénomènes bizarres s'y sont déroulés récemment, dont des déraillements de train, en plus de remarquer qu'une étrange application est désormais installée sur son téléphone cellulaire. Lorsqu'il interagit avec celle-ci, il se retrouve doté de curieux pouvoirs, notamment la suspension du temps, et fait des rêves qui semblent bien réels, dans lesquels il est prisonnier de son destin. Or, en intégrant son nouvel établissement scolaire, il se plonge dans un monde construit par un autre individu mal intentionné, en l'occurrence le professeur de sports Kamoshida, qui transforme les lieux en château infernal dont il est le roi. Pour l'affronter, Akira et ses amis devront invoquer leurs personas, des manifestations dangereuses de leurs personnalités. [SDM]
520 1 _aUne série en mangas découlant du jeu vidéo de rôle ##Persona 5##, dans lequel les personnages prennent part à des combats en compagnie d'une représentation de leur "moi". Ceci permet une certaine exploration de la psyché humaine et des archétypes, mais ceux qui ne connaissent pas la trame du jeu original (sorti en 2017 au Canada) pourraient éprouver de la difficulté et de la frustration à se retrouver dans cette intrigue peu limpide. En effet, celle-ci est marquée par des sauts dans le passé, des ellipses temporelles ainsi que des séquences rêvées. De plus, le rythme est lent, malgré les scènes d'action qui manquent de lisibilité et les grandes cases, où le noir et le gris sont très présents, trahissent l'emploi d'outils informatiques pour affiner les dessins, qui font penser au cinéma d'animation japonais. [SDM]
521 _aJ++ 4.
650 6 _aDémonologie
_vBandes dessinées.
650 6 _aMoi (Psychologie)
_vBandes dessinées.
650 6 _aEsprit et corps
_vBandes dessinées.
650 6 _aRêves
_vBandes dessinées.
650 6 _aDespotisme
_vBandes dessinées.
650 6 _aÉcoles secondaires
_vBandes dessinées.
650 6 _aChâteaux
_vBandes dessinées.
650 6 _aProfesseurs d'éducation physique
_vBandes dessinées.
651 6 _aTōkyō (Japon)
_vBandes dessinées.
655 7 _aBandes dessinées occultes.
_2rvmgf
655 7 _aBandes dessinées fantastiques.
_2rvmgf
655 7 _aMangas.
_2rvmgf
655 7 _aAdaptations en bandes dessinées.
_2rvmgf
710 2 _aAtlus U.S.A., Inc.
942 _2ddc
_cBD
999 _c32501
_d32501