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100 1 _aKaneshiro, Muneyuki
_eauteur.
245 1 0 _aBlue lock, épisode Nagi.
_n4 /
_cscénario, Muneyuki Kaneshiro ; dessin, Kôta Sannomiya ; chara design, Yusuke Nomura ; traduction du japonais, Lilian Lebrun.
246 3 _aBluelock, épisode Nagi.
_n4
264 1 _a[Vanves] :
_bPika édition,
_c2024.
300 _a1 volume (non paginé) :
_bprincipalement des illustrations ;
_c18 cm.
336 _aimage fixe
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490 1 _aShônen
520 8 _aSeishirô Nagi est un lycéen qui a choisi d'intégrer un lycée sélectif dans l'espoir d'être éventuellement recruté par une bonne boîte où il pourra mener une carrière tranquille et prendre sa retraite au plus vite pour se la couler douce. Sa vie prend cependant un tournant inattendu lorsqu'il rencontre Reo Mikage, un jeune sportif charismatique, brillant et héritier d'une imposante entreprise, qui refuse de se satisfaire de ce que ses parents lui ont donné et qui souhaite tracer sa voie lui-même en réalisant son rêve: remporter la Coupe du monde de football. Ayant remarqué les dons naturels du paresseux Nagi pour le ballon rond, il le convainc d'intégrer avec lui le club du lycée. Les capacités exceptionnelles du duo ne tardent pas à être remarquées par le Blue Lock, un centre de formation révolutionnaire rassemblant les 300 meilleurs attaquants lycéens du pays parmi lesquels se démarquera le plus brillant buteur au monde... [SDM]
520 1 _aUn shônen proposant un spin-off de la série mère, dont il donne à retrouver deux personnages secondaires charismatiques et tout particulièrement Seishirô Nagi. Jeune prodige qui s'ignore, ce dernier n'a aucune envie de se donner du mal, se complaisant dans sa fainéantise et dans son existence solitaire jusqu'à ce qu'il se fasse bien malgré lui embrigader par Reo Mikage, qui lui promettre de poursuivre l'aventure du Blue Lock jusqu'au bout en lui promettant qu'une vie grisante l'attend. Contre toute attente, Nagi se laisse prendre au jeu, alors que son ego est réveillé par les joueurs arrogants et imbus d'eux-mêmes qu'il fréquente sur le terrain. L'intrigue, bourrée d'action, prône ainsi la réalisation de soi et apporte un éclairage complémentaire aux événements qui se déroulent dans la série originale. On retrouve également l'efficacité et le dynamisme du graphisme qui caractérisent cette dernière, notamment dans les scènes campées sur le terrain, qui sont toujours d'une grande lisibilité. Un manga sportif réussi en dépit des comportements parfois exagérés, voire caricaturaux des personnages. [SDM]
521 _aJ 4.
650 6 _aJoueurs de soccer
_vBandes dessinées.
650 6 _aAmbition
_vBandes dessinées.
650 6 _aCompétition (Psychologie)
_vBandes dessinées.
650 6 _aChoix (Psychologie)
_vBandes dessinées.
650 6 _aEntraîneurs (Sports)
_vBandes dessinées.
650 6 _aInternats
_vBandes dessinées.
650 6 _aParesse
_vBandes dessinées.
650 6 _aRéalisation de soi
_vBandes dessinées.
650 7 _aJoueurs de soccer
_vBandes dessinées.
_2vmj
650 7 _aAmbition
_vBandes dessinées.
_2vmj
650 7 _aRivalité
_vBandes dessinées.
_2vmj
650 7 _aChoix (Psychologie)
_vBandes dessinées.
_2vmj
650 7 _aEntraîneurs (Sports)
_vBandes dessinées.
_2vmj
650 7 _aPensionnats
_vBandes dessinées.
_2vmj
650 7 _aParesse
_vBandes dessinées.
_2vmj
650 7 _aRéalisation de soi
_vBandes dessinées.
_2vmj
651 6 _aJapon
_vBandes dessinées.
651 7 _aJapon
_vBandes dessinées.
_2vmj
655 7 _aBandes dessinées de sport.
_2rvmgf
655 7 _aMangas.
_2rvmgf
655 7 _aDocuments pour la jeunesse.
_2rvmgf
655 7 _aBandes dessinées de sport.
_2vmj
655 7 _aMangas.
_2vmj
700 1 _aSannomiya, Kota
_eartiste.
700 1 _aNomura, Yûsuke
_eartiste.
830 0 _aPika shônen
999 _c34339
_d34339