000 | 03293cam a2200469 i 4500 | ||
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003 | SQTD | ||
005 | 20250428180823.0 | ||
007 | ta | ||
008 | 250108s2024 fr |||| 000|0 fre | ||
020 |
_a9782366723212 _q(broché) |
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024 | 3 | _a9782366723212 | |
035 | _a(BNF)475240150000009 | ||
035 | _a(BTLF)NOT17112062014545 | ||
035 | _a(SQTD)5522901 | ||
035 | _a(SDM)C500095 | ||
040 |
_aSDM _bfre _erda _dSQTD |
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082 |
_a793.93 B588 _223 |
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245 | 0 | 0 |
_aBienvenue à Digitalis : _bseras-tu le bug dans la matrice? : escape book / _cCPIE Terres toulousaines, Nathalie Castelain, Cyril Romain ; illustrations de Guy de Guglielmi. |
264 | 1 |
_aToulouse : _bCPIE Terres toulousaines ; _aToulouse : _bPlume de carotte, _c[2024] |
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300 |
_a223 pages : _billustrations en couleur ; _c21 cm. |
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336 |
_atexte _btxt _2rdacontent |
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337 |
_asans médiation _bn _2rdamedia |
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338 |
_avolume _bnc _2rdacarrier |
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520 | 8 | _aBienvenue à Digitalis, tu incarnes Danaé, une passionnée de jeux vidéo et de programmation. Tu es invité à candidater pour tester un nouvel outil d'intelligence artificielle. Tu plonges alors dans l'univers du numérique, entre applis, réseaux sociaux et intelligence artificielle. Mais derrière cet univers fascinant, tu découvres d'où viennent ces outils et quels sont leurs impacts sur l'environnement. À travers des énigmes et des choix cruciaux, tu explores les conséquences de la technologie et prends des décisions pour faire progresser "l'éco-consomm'action." [SDM] | |
520 | 1 | _aUn livre-jeu qui malgré l'appellation "Escape book" ne doit pas être résolu dans un temps imparti. Il s'agit davantage d'un mélange de livres dont tu es le héros et de jeux de rôle, puisqu'un dé doit être utilisé dans certaines situations et que le lecteur accumule différents types de points, à consigner sur une feuille mobile, qui lui permettent de progresser. Malgré les nombreuses pistes pouvant être suivies, l'histoire reste linéaire (avec une fin) et la visée pédagogique sur l'utilisation éthique des outils technologiques, notamment lorsque le lecteur en apprend plus sur sa propre utilisation du numérique, ou découvre comment optimiser sa consommation, éloigne un peu de l'intrigue. Le tout s'accompagne d'illustrations de synthèse très réalistes dont le processus de création en utilisant notamment l'IA est expliqué après des définitions et les indices et solutions des différents jeux et énigmes. [SDM] | |
521 | _aJ 4. | ||
650 | 6 |
_aIntelligence artificielle _vOuvrages pour la jeunesse. |
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650 | 6 |
_aConsommation (Économie politique) _vOuvrages pour la jeunesse. |
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650 | 6 |
_aÊtres humains _xInfluence sur la nature _vOuvrages pour la jeunesse. |
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650 | 7 |
_aIntelligence artificielle. _2vmj |
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650 | 7 |
_aConsommation. _2vmj |
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650 | 7 |
_aÊtres humains _xInfluence sur la nature. _2vmj |
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655 | 7 |
_aLivres-jeux. _2rvmgf |
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655 | 7 |
_aDocuments pour la jeunesse. _2rvmgf |
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655 | 7 |
_aJeux d'évasion. _2vmj |
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655 | 7 |
_aLivres-jeux. _2vmj |
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700 | 1 |
_aCastelain, Nathalie _eauteur. |
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700 | 1 |
_aRomain, Cyril _eauteur. |
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700 | 1 |
_aGuglielmi, Guy de _eillustrateur. |
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710 | 2 |
_aCPIE Terres toulousaines _eauteur, _eorganisme de publication. |
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999 |
_c35437 _d35437 |