000 | 04014cam a2200589 i 4500 | ||
---|---|---|---|
003 | SQTD | ||
005 | 20250507161649.0 | ||
007 | ta | ||
008 | 210305t20212021quc|||| 000|f fre | ||
020 |
_a9782897657017 _q(broché) |
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024 | 3 | _a9782897657017 | |
035 | _a(SQTD)4121855 | ||
035 | _a(SDM)C104440 | ||
040 |
_aSDM _bfre _erda _dSQTD _cHJ |
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082 |
_aC848/.92 S565m _223 |
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082 |
_aC843/.92 S565m _223 |
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099 | _aMA | ||
100 | 1 |
_aSicard, L. P., _d1991- _eauteur. |
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245 | 1 | 0 |
_aDreamcraft. 3, Monde 1-3 / _cL.P. Sicard ; avec les fantastiques illustrations d'Amandine Bensard et de Sahra Monnin. |
246 | 3 | _aMonde un-trois | |
264 | 1 |
_aVarennes (Québec) : _bÉditions Scarab, _c[2021] |
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264 | 4 | _c©2021 | |
300 |
_a265 pages : _billustrations ; _c22 cm. |
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336 |
_atexte _btxt _2rdacontent |
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337 |
_asans médiation _bn _2rdamedia |
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338 |
_avolume _bnc _2rdacarrier |
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490 | 1 | _aDreamcraft | |
500 | _a"Le livre pour les fans de jeux vidéo!"--Couverture. | ||
520 | 8 | _aDès que le jeu révolutionnaire Dreamcraft est disponible sur les tablettes des magasins, Mathis, comme tous les autres élèves de son école, s'empresse de l'acheter pour rejoindre son ami Alex et des milliers d'autres joueurs une fois la nuit tombée. C'est que la console de réalité virtuelle s'insère sur la tête tel un casque, de sorte qu'entre 22h et 5h du lundi au samedi, au lieu de rêver pendant leur sommeil, ceux qui la portent accèdent à un univers thématique qui se renouvelle chaque semaine. Faisant équipe avec Alex et Azura, une fille rencontrée dans Dreamcraft, Mathis doit choisir une apparence, une alliance, des armes et des pouvoirs afin de compléter les quêtes, résoudre les énigmes et exterminer les créatures de ce jeu plus grand que nature. Dans ce troisième tome, Mathis, Alex et Azura entament la dernière étape de leur jeu et, pour ne pas se faire damer le pion par les autres équipes, ils mènent des missions afin d'infiltrer les repaires des Minotaures et de la Banshee et ainsi voler leurs parchemins. Or, cela sera-t-il suffisant pour que l'Hydre devienne la première faction à vaincre l'ultime monstre de la partie? [SDM] | |
520 | 1 | _aUn roman très descriptif cherchant à reproduire le plus fidèlement possible l'atmosphère propre aux jeux vidéo d'aventures, avec sa customisation de personnages, ses choix scénaristiques, ses combats contre des ennemis humains ou artificiels, ses multiples quêtes et ses fiches de joueurs, présentées de façon ponctuelle dans le récit, montrant l'expérience ainsi que les points accumulés du héros. L'univers se veut invitant et le lecteur parvient à y plonger sans peine grâce à la grande simplicité de la trame. Le fait que l'aspect "jeu vidéo" prenne le pas sur le côté littéraire rend toutefois l'ensemble moins intéressant pour des lecteurs aguerris, et les dessins à l'encre très factices ont, quant à eux, des allures plutôt enfantines. [SDM] | |
521 | _aJ+ 3. | ||
650 | 6 |
_aRéalité virtuelle _vRomans, nouvelles, etc. pour la jeunesse. |
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650 | 6 |
_aJeux vidéo _vRomans, nouvelles, etc. pour la jeunesse. |
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650 | 6 |
_aSommeil _vRomans, nouvelles, etc. pour la jeunesse. |
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650 | 6 |
_aAmitié _vRomans, nouvelles, etc. pour la jeunesse. |
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650 | 7 |
_aRéalité virtuelle _vRomans. _2vmj |
|
650 | 7 |
_aJeux vidéo _vRomans. _2vmj |
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650 | 7 |
_aSommeil _vRomans. _2vmj |
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650 | 7 |
_aAmitié _vRomans. _2vmj |
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655 | 7 |
_aRomans de merveilleux héroïque. _2rvmgf |
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655 | 7 |
_aRomans d'aventures. _2rvmgf |
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655 | 7 |
_aRomans québécois _y21e siècle. _2local |
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655 | 7 |
_aDocuments pour la jeunesse. _2rvmgf |
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655 | 7 |
_aRomans de genre merveilleux. _2vmj |
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655 | 7 |
_aRomans d'aventures. _2vmj |
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655 | 7 |
_aRomans québécois. _2vmj |
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700 | 1 |
_aBensard, Amandine _eillustrateur. |
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700 | 1 |
_aMonnin, Sahra _eillustrateur. |
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800 | 1 |
_aSicard, L. P., _d1991- _tDreamcraft |
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942 |
_2ddc _cMONO |
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999 |
_c36439 _d36439 |