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_223
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_223
099 _aMA
100 1 _aSicard, L. P.,
_d1991-
_eauteur.
245 1 0 _aDreamcraft. 2, Monde 1-2 /
_cL.P. Sicard ; avec les fantastiques illustrations d'Amandine Bensard et de Sahra Monnin.
246 3 _aMonde un-deux
264 1 _aVarennes (Québec) :
_bAdA éditions,
_c[2020]
264 4 _c©2020
300 _a294 pages :
_billustrations ;
_c22 cm.
336 _atexte
_btxt
_2rdacontent
337 _asans médiation
_bn
_2rdamedia
338 _avolume
_bnc
_2rdacarrier
490 1 _aDreamcraft
490 1 _aCollection Scarab
500 _a"Le livre pour les fans de jeux vidéo!"--Couverture.
520 8 _aDès que le jeu révolutionnaire Dreamcraft est disponible sur les tablettes des magasins, Mathis, comme tous les autres élèves de son école, s'empresse de l'acheter pour rejoindre son ami Alex et des milliers d'autres joueurs une fois la nuit tombée. C'est que la console de réalité virtuelle s'insère sur la tête tel un casque, de sorte qu'entre 22h et 5h du lundi au samedi, au lieu de rêver pendant leur sommeil, ceux qui la portent accèdent à un univers thématique qui se renouvelle chaque semaine. Faisant équipe avec Alex et Azura, une fille rencontrée dans Dreamcraft, Mathis doit choisir une apparence, une alliance, des armes et des pouvoirs afin de compléter les quêtes, résoudre les énigmes et exterminer les créatures de ce jeu plus grand que nature. Dans ce second tome, après avoir essuyé les attaques de Léa et réussi à protéger les fragments de parchemin de l'alliance de l'Hydre, Mathis apprend qu'il devra lui-même infiltrer le repère de ses ennemis pour progresser dans le jeu. Or, Tom révèle à Alex et à lui que les Minotaures leur préparent toute une surprise... [SDM]
520 1 _aUn roman très descriptif cherchant à reproduire le plus fidèlement possible l'atmosphère propre aux jeux vidéo d'aventures, avec sa customisation de personnages, ses choix scénaristiques, ses combats contre des ennemis humains ou artificiels, ses multiples quêtes et ses fiches de joueurs, présentées de façon ponctuelle dans le récit, montrant l'expérience ainsi que les points accumulés du héros. L'univers se veut invitant et le lecteur parvient à y plonger sans peine grâce à la grande simplicité de la trame. Le fait que l'aspect "jeu vidéo" prenne le pas sur le côté littéraire rend toutefois l'ensemble moins intéressant pour des lecteurs aguerris, et les dessins à l'encre très factices ont, quant à eux, des allures plutôt enfantines. [SDM]
521 _aJ+ 3.
650 6 _aRéalité virtuelle
_vRomans, nouvelles, etc. pour la jeunesse.
650 6 _aJeux vidéo
_vRomans, nouvelles, etc. pour la jeunesse.
650 6 _aSommeil
_vRomans, nouvelles, etc. pour la jeunesse.
650 6 _aAmitié
_vRomans, nouvelles, etc. pour la jeunesse.
650 7 _aRéalité virtuelle
_vRomans.
_2vmj
650 7 _aJeux vidéo
_vRomans.
_2vmj
650 7 _aSommeil
_vRomans.
_2vmj
650 7 _aAmitié
_vRomans.
_2vmj
655 7 _aRomans de merveilleux héroïque.
_2rvmgf
655 7 _aRomans d'aventures.
_2rvmgf
655 7 _aRomans de genre merveilleux.
_2vmj
655 7 _aRomans d'aventures.
_2vmj
700 1 _aBensard, Amandine
_eillustrateur.
700 1 _aMonnin, Sahra
_eillustrateur.
800 1 _aSicard, L. P.,
_d1991-
_tDreamcraft
830 0 _aCollection Scarab
942 _2ddc
_cMONO
999 _c36440
_d36440