000 | 03258cam a2200553 i 4500 | ||
---|---|---|---|
003 | SQTD | ||
005 | 20240910142603.0 | ||
007 | t | ||
008 | 231031s2023 quca j 000 f fre | ||
020 | _a9782897707538 | ||
020 | _a2897707534 | ||
035 | _a(BAnQ)0007006463 | ||
035 | _a(OCoLC)1378164019 | ||
035 | _a(SQTD)5124335 | ||
035 | _a(SDM)C326487 | ||
040 |
_aQMBN _bfre _erda _cQMBN _dQMBND _dSDM _dSQTD |
||
082 | 0 | 4 | _aC848/.914 B684g |
082 | 0 | 4 |
_aC843/.914 B684g _223/fre/202310 |
082 | 0 | 4 |
_aC843/.54 B684g _223/fre/202310 |
082 | 0 | 4 |
_a843/.914 B684g _223/fre/202310 |
100 | 1 |
_aBoisvert, Jocelyn, _d1974- _eauteur. |
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245 | 1 | 0 |
_aGros en bibitte / _cJocelyn Boisvert ; illustré par Francis Léveillée. |
264 | 1 |
_aMontréal (Québec) Canada : _bBayard Canada livres, _c[2023] |
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300 |
_a141 pages : _billustrations ; _c17 cm. |
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336 |
_atexte _btxt _2rdacontent |
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337 |
_asans médiation _bn _2rdamedia |
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338 |
_avolume _bnc _2rdacarrier |
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490 | 1 | _aCollection Zèbre à roulettes | |
520 | 8 | _aAlors qu'il se fait garder en l'absence de ses parents pour la soirée, Arthur a la permission d'avoir la compagnie de sa meilleure amie Mélie. Le père, qui est un inventeur, a une seule exigence pour son garçon: ne pas entrer dans son laboratoire et toucher à ses inventions. Quand elle constate que la boîte ne contient que quelques miettes des galettes à l'avoine dont elle raffole, Mélie, qui est bien déçue, propose à Arthur d'utiliser "l'Expander xxl-666" conçu par son père pour transformer ces dernières en biscuits géants. Or, les choses ne se passent pas comme prévu et ce sont plutôt des insectes qui voient leur taille se décupler... [SDM] | |
520 | 1 | _aCollection de romans de petits formats destinée à un lectorat plus jeune que son grand frère Zèbre et qui se caractérise par de légères aventures où plane un soupçon de suspens. Ces récits sont portés par une narration à la première personne, alerte et dynamique. Le texte, scindé en neuf brefs chapitres, est présenté dans un interlignage aéré et pimenté de variations typographiques, de dessins en noir et blanc et de petits jeux (labyrinthe, association, trouvez l'intrus, jeu des différences, etc.) dont les réponses apparaissent en bas de page. Une présentation des personnages et un plan rudimentaire des lieux principaux de l'intrigue sont proposés en guise d'introduction, tandis qu'un bref résumé récapitule l'action survenue précédemment au début de chaque chapitre. [SDM] | |
521 | _aE 4. | ||
521 | _aPour enfants de 7 ans et plus. | ||
650 | 7 |
_aParents et enfants _vRomans. _2vmj |
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650 | 7 |
_aObéissance _vRomans. _2vmj |
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650 | 7 |
_aInventions _vRomans. _2vmj |
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650 | 7 |
_aInsectes _vRomans. _2vmj |
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650 | 7 |
_aMétamorphose _vRomans. _2vmj |
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650 | 7 |
_aStature _vRomans. _2vmj |
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650 | 7 |
_aGaffes _vRomans. _2vmj |
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650 | 7 |
_aAmitié _vRomans. _2vmj |
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655 | 7 |
_aDocuments pour la jeunesse. _2rvmgf |
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655 | 7 |
_aRomans. _2rvmgf |
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655 | 7 |
_aRomans de science-fiction. _2vmj |
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655 | 7 |
_aRomans québécois. _2vmj |
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655 | 7 |
_aJeux intellectuels. _2vmj |
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700 | 1 |
_aLéveillée, Francis _eillustrateur. |
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830 | 0 | _aCollection Zèbre à roulettes | |
999 |
_c5380 _d5380 |