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_hjpn
082 _a741.5/952 K97n
_223
100 1 _aKuze, Ran
_eauteur,
_eartiste.
245 1 0 _aNi no Kuni, l'héritier de la lumière et le prince chat.
_nVolume 1 /
_cmanga, Ran Kuze ; supervision, Level-5 inc. ; traduction, Djamel Rabahi.
246 3 0 _aNi no Kuni.
_nVolume 1
246 3 0 _aHéritier de la lumière et le prince chat.
_nVolume 1
264 1 _a[Paris] :
_bMana books,
_c[2020]
300 _a179 pages :
_bprincipalement des illustrations ;
_c18 cm.
336 _aimage fixe
_bsti
_2rdacontent
336 _atexte
_btxt
_2rdacontent
337 _asans médiation
_bn
_2rdamedia
338 _avolume
_bnc
_2rdacarrier
500 _aD'après le jeu vidéo et le film d'animation.
520 8 _aJonglant entre le travail, le club de kendo et son petit frère, Tasuku Arisawa parvient plus ou moins facilement à mener sa vie depuis que ses parents sont décédés. Un soir, un mystérieux jeune homme vêtu de noir arrive chez lui à l'improviste et il reconnaît aussitôt en lui un suspect montré aux nouvelles et recherché pour agression. Peinant à le vaincre pour protéger Tsubasa et sa voisine Asuka, l'adolescent tombe dans un trou créé dans le sol par son adversaire. Il atterrit ainsi à Ni no Kuni, un univers étrange où il est immédiatement la cible de Sham, un seigneur volant contrôlant une horde de démons. Après avoir repoussé une première attaque de ce dernier, Tasuku apprend que Rosso, celui qui l'a transporté là, est en fait un ancien prince qui ne le fera retourner chez lui que s'il l'aide à anéantir son ennemi diabolique. [SDM]
520 1 _aUn shonen en deux tomes tiré du jeu vidéo ##Ni no Kuni##, mais s'il propose un scénario original, celui-ci ressemble grandement aux différentes moutures de ce jeu de rôle se centrant sur de jeunes hommes évoluant malgré eux dans un monde vaguement inspiré du Moyen-Orient. Si Tasuku se veut attachant grâce à l'amour qu'il porte à son petit frère et à son allergie aux chats - qui complique ses contacts avec l'arrogant Rosso - on ne le développe pas suffisamment pour adhérer au fait qu'il soit un élu quelconque appelé à sauver cet univers dans lequel il vient de mettre les pieds. Les scènes de combat sont ainsi particulièrement mises de l'avant par le biais de dessins épurés au moyen d'outils informatiques. [SDM]
521 _aJ 3.
650 6 _aOrphelins
_vBandes dessinées.
650 6 _aFrères
_vBandes dessinées.
650 6 _aKendo
_vBandes dessinées.
650 6 _aDémon
_vBandes dessinées.
650 6 _aPrinces
_vBandes dessinées.
650 7 _aOrphelins
_vBandes dessinées.
_2vmj
650 7 _aFrères
_vBandes dessinées.
_2vmj
650 7 _aArts martiaux
_vBandes dessinées.
_2vmj
650 7 _aDémons
_vBandes dessinées.
_2vmj
650 7 _aPrinces
_vBandes dessinées.
_2vmj
655 7 _aBandes dessinées de merveilleux héroïque.
_2rvmgf
655 7 _aMangas.
_2rvmgf
655 7 _aAdaptations en bandes dessinées.
_2rvmgf
655 7 _aDocuments pour la jeunesse.
_2rvmgf
655 7 _aBandes dessinées de genre merveilleux.
_2vmj
655 7 _aMangas.
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655 7 _aAdaptations en bandes dessinées.
_2vmj
655 7 _aAdaptations de films, séries télévisées, etc.
_2vmj
999 _c5463
_d5463